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3ds max单位设置毫米 关于3DSMAX中绘制不规则平面?

关于3dsmax中绘制不规则平面?

对此想做地形图来说,只希望自己能完全控制地形凹凸的话,建议是用置换贴图或则凹凸贴图来提升到效果。最好的办法那是利用vray置换来利用(没有vray的用通氢通道也可以)

简单我们要创建战队地形贴图的原文件,最好就是是用ps,flash等绘图软件来绘制,在vray置换中,纯白色的位置表示0%基数高度,纯灰色的位置可以表示100%基数垂直距离(基数那就是vray置换里的强度值)。

因此我们是需要创建战队和max中平面同比例的空白图(同比例,诸如是4:3,底色为纯白色)接着用各种工具为图着上色彩过渡色,.例如,一座山,那是纯黑色,然后四周过渡劳累到灰色,在这里我们是可以把灰阶数值积乘是垂直距离基线,越黑的地方在max里置换后可以表示越高,你是可以对不好算的地形俯瞰照片接受直接修改,提升到你是想的地形一定高度基线图。

3ds max单位设置毫米 关于3DSMAX中绘制不规则平面?

接着在max中创建战队一个平面,接着在“标准基本是体”选择“vray物体”点击修改vray置换,将其附带在平面上,在置换属性中,你选择贴图,定位到前面创建家族的地形基线图,可以设置好强度值,等大项属性,必要情况下可为平面再添加uvw贴图,希望能够更好的控制。

此处,你就可以不创建你想要的地形max模型了。祝你完成啊o(∩_∩)o~

我晕,你这样的话更简单啊,编辑的话哇咔咔条线就可以了啊,受到1毫米的厚度。后再在修改器中运行程序露出就可以了哦,那就是一个以你草图的边为基础的平面了。

su一般做墙体的高度是多少?

su墙体垂直距离再输入:改设置里的尺寸为毫米,右键单击铅笔,画面上单击起点,输入输入尺寸数据,回车确认。

最好不要幻像到系统默认的地面上。自己成立一个场地,但必须只要所有物体都在默认地面以上才行。不然的话就在阴影选项里关了投影到地面那个选项。

产品特点:

1、独特的地方简洁的界面,可以不让设计师短期内手中掌握。

2、适用范围开阔,可以不应用方法在建筑,规划,园林,景观,室内和工业设计等领域。

3、更方便的推拉功能,设计师通过一个图形就这个可以方便啊的生成3d几何体,不需接受奇怪的三维建模。

4、飞快生成沉淀任何位置的剖面,使设计者明白的了解建筑的内部结构,是可以随意地生成二维剖面图并急速导入autocad参与处理。

5、与autocad,revit,3dmax,piranesi等软件生克制化建议使用,飞快导入和导出来dwg,dxf,jpg,3ds格式文件,基于方案构思,效果图与施工图绘制的的完美的东西结合,同样可以提供与autocad和archicad等设计工具的插件。

地形平面垂直距离vray

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