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sketchup怎么设置阴影方向 su为什么有两层阴影?

su为什么有两层阴影?

阴影设置里中,最下方没显示转成‘在平面上,先试试

su怎么用阴影确定南北方向?

su调到顶视图再打开阴影默认的是上北下南的。。

sketchup怎么设置阴影方向 su为什么有两层阴影?

su面域交错怎么办?

解决方法

1.关掉一些功能,释放出内存

2.再打开su建模的时候,里面的很多默认功能全是可以打开的,但是有的用不上,诸如阴影、雾化、边线设置里等。

3.也可以适当地调低的或关掉,为运行降低负担。

su曝光度哪里调整?

su曝光度调整:

1、可以打开sketchup,鼠标右键点击要图案填充光线角度的图形。

2、然后把然后点击窗口-默认面板-阴影。

3、再点阴影后,在右侧再点阴影图标就可以总是显示阴影,后再调整时区就可以使光线角度完全不同。

4、按照好时区后,光线阴影就做了了。

5、变动有所不同时区,光线角度也会跟着一起变。

suvray4.0渲染树的影子显示不出来怎么解决?

这是是设置中的问题,在物体的vray属性里取消勾选“接受灯光/阴影”和“投射阴影”。尽量,全局渲出可以设置会完全覆盖这些设置里的。

su中如何单独导出线稿和阴影?

开启su,再打开是需要导出来阴影的模型文件。

2

模型再填充红色,直接点击视图,打钩阴影,菜单模型阴影。

3

右侧点击风格窗口,再点击背景,系统设置为白色。

4

风格窗口点击边线设置,将边线、轮廓线已取消。

5

完成设置里后,模型就会消失,只会没显示阴影。

6

菜单栏直接点击文件,再点击导出,选择文件类型通过导出去掉。

su光源介绍?

反射\折射(reflection/refraction):总开关的最深度(max2depth):关闭时由大多数材质再控制;开启,搞大点越慢(初渲2,深渲4)比较大透明级别(mastransp.level)蓝色透明强制停止阈值:操纵蓝色透明物体,象使用设置参数贴图(maps):已取消后会显示贴图颜色信息过滤贴图(filtermaps):那个软件抗锯齿对贴图通过过滤清晰效果(glossyeffects):总开关材质包裹(overrideeffects):前期测光,宜用灰色,用偏灰的颜色灯光的控制组:

灯光:是否需要使用vray灯光隐藏灯光:打钩后隐藏地也被计算(天光模拟)默认灯光:vray自建灯光,手动打光灯需关了阴影:场景阴影总开关仅不显示gi(全局光):选项卡后就光照含温泉在到最后图像中,但vray渲染在计算(全局光)仍会计算真接光照伽马正镜控制组:

伽马校正:值越高,场景越亮,好象2.2

精确调整rgb/ldr:好象都勾上

vray阳光系统:模拟真实物理世界都是假的阳光和自然天空光,和su阴影系统设置真接关联.

1.变动模型阴影

2.设置里模型阴影方向,在vray环境设置里选项卡gi

3.右键点击m,中,选择纹理类型为sky,打勾“遍布阳光参数”

4.左键单击“应用”后,完成模型阴影设置和vray阳光关联.

布光三层次:

1.照向场景

2.演示神秘光效

3.能制造特殊效果

亮度:灯光的强度,一般调回50.0才会一眼就看到特有的确的光照效果,具体详细数值由实际情况做出决定.

vray灯光:

颜色:灯光的颜色.

vray太阳光控制面板参数:

1.类型:选“天空”

2.倍抵税:判断强度(su阴影设置的强弱失效)

3.浑浊度:2——20,越大越黄,越小越蓝

4.亮度更上一层器:也操纵强弱(最好是单独计算两个,适当调节一个)

5.臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄

6.大小倍抵税:让阴影虚化

在为建筑布光时,按照现实中的光照规律,一般都能利用相对于假的的光照效果,vray的天光效果极为我们的理想.

vray能表现出出各个时间以及晴天阴天的效果,单有虚无飘渺的光照效果是太少的,就是为了表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在条件建筑朝外的基础上,中,选择较为最合适的光照角度,自然形成明暗对比,凸显结构,表现材质.

浑浊度:数值越大越黄

臭氧:数值越大越蓝

阴影设置光照模型灯光

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