cad三维拉伸命令怎么用?
比方说你要画一个长方体。你先在俯视图下画两个三角形,然后再把这个四边形先做成面域(命令是reg)紧接着切换视图,像可以切换成东南等轴侧,然后再对这个制作成面域的平行四边形并且拉伸(命令是ext),就也可以制成了。不过拉伸是对可以做成面域的图形接受的,在做图形的过程中注意一点切换视图就可以不的。你渐渐玩。
三维cad中怎么把一个实体的一个面复制出来?
一、cad里做三维图的时候,若要将一个图形挖去一块,或者提高一块,前提是要要用布尔运算
二、布尔运算有三种:
下拉菜单:修改-实体编辑-(并集、差集、交集)
三、举例子:怎莫做差集?
1、画出两个大小不一样的3d立体图形,旋即将两个凝炼到一同
2、下拉菜单:修改-实体编辑的话-差集
(状态栏提示:选择类型要内中减去的实体或面域)
3、用鼠标左键单击大的实体,回车
(状态栏提示:你选要乘以3的实体或面域)
4、用鼠标中,选择小的实体,回车
可以了
四、对此你要做的图形,不需要打算挖出来的一块,也画成另外一个实体,随后放到那个大的板块上,再用上面的做法要做布尔运算的“差集”即可
我希望以上能帮到你
cad中怎么设置三维坐标系?
新建项用a选项六种方法之一定义,定义新坐标系。重新指定新ucs的原点或[z轴(za)/三点(3)/对象(ob)/面(f)/视图(v)/x/y/z]0,0,0:原点按照移动当前ucs的原点,持续其x、y和z轴方向变,进而定义方法新的ucs。重新指定新原点0,0,0:指定点相对于当前ucs的原点指定新原点。如果不是不委托原点的z坐标值,此选项将使用当前标高。z轴用某个特定的z轴正半轴定义ucs。重新指定新原点0,0,0:委托点在正z轴范围上重新指定点当前:重新指定点委托新原点和坐落新建项z轴正半轴上的点。“z轴”选项使xy平面向外倾斜。三点更改新ucs原点教材习题解答x和y轴的正方向。z轴由右手定则可以确定。(关于右手定则的信息,请参见《用户手册》中的在三维中在用世界坐标系和用户坐标系。)是可以在用此选项重新指定任意很可能的坐标系。更改新原点0,0,0:委托点(1)在正x轴范围上委托点当前:指定你点(2)在ucsxy平面的正y轴范围上更改点当前:委托点(3)第一点重新指定新ucs的原点。第二点定义了x轴的正方向。第三点符号表示了y轴的正方向。第三点可以不坐落新建项ucsxy平面的正y轴上的任何位置。对象参照选定3维对象定义新的坐标系。新建任务ucs的拉伸方向(z轴正方向)与选取对象的拉伸方向同一。中,选择对齐ucs的对象:选择对象此选项不能作用于以上对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。对于非立体面的对象,新ucs的xy平面与绘制图该对象时生效的xy平面平行。但x和y轴可作不同的旋转。
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