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solidworks怎么在圆柱上面阵列孔 ug输出方式是直线好还是圆弧好?

ug输出方式是直线好还是圆弧好?

直线好。

画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样会出一个问题应该是肋板总是会跟圆柱之间有间隙,如果不是草图画大一点。

2.画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠,倒圆角,阵列。

solidworks怎么在圆柱上面阵列孔 ug输出方式是直线好还是圆弧好?

3.那样能画出来效果也很好的。利于增强后期操作,即可能完成改ug线性作为输出和圆弧输出来了。

cad阵列快捷键是什么?

阵列快捷键是ar,其余阵列可可以参照万分感谢:

直线:l

圆:c

弧:a

椭圆:el

矩形:rec

圆环:do

多义线:pl

点:po

图样图案填充:h

样条曲线:spl

双点射线:xl

册除:e

不能复制:co或cp

镜像:mi

阵列:ar

移动:m

旋转:ro

比例缩放:sc

折断:br

剪切粘贴:tr

延伸:ex

倒角:cha

圆角:f

视窗放大缩小:z

视窗平移:p

图块定义:b

标出高置:d

插入到:-i

拉伸图形:s

偏移:o

炸开:x

定义字体:st

可以编辑标示文字:dimtedit

文字样式:dd或style/style

单行文字:text

编辑文字:mtext(mt)

直接输入:find

拼定检查:spell(sp)

单位:units

图形界限:cinits

光标移动间距:snap(sn)

端点:end

交点:int

圆心:cen

节点:瑞星

垂足:per

最近点:nea基点:fro

草图高置:dsettings/osnap

图层:layer

线型控制:cinetype

中心:mid

外观交点:appint

二象限点:qua

直接插入点:ins切点:tan

延伸:ext

临时行踪点:tt

编辑的话标住:ed

样条曲线:spl

双点射线:xl

立体旋转:rotate3d

三维实体镜像:mirror3d

二维阵列:3darray(3a)

剖切:slice(sl)

并集:union(uni)

干预:interfere(inf)

交集:intersect(in)

差集:subtract(su)

命名视图:view/ddview/view

视点:vpoint/ddvpoint

二维面:3dface(3f)

旋转起来曲面:revsrrf

平移曲面:tabsurf

直纹曲面:rulesurf

边界曲面:edgesurf

三维网格:3dmesh

长方体:box

球体:sphere

圆柱体:cylinder

圆锥体:cone

楔体:wedge(we)

位伸:extrude(ext)

旋转:revolve(rev)

线型控制:cinetype

多行文本:mt

水平标住:dli

肩齐标出:dal

基差标出:dba

边续标出:dco

半径上标:dra

直径标注:ddi

角度上标:dan

线宽标出:cwight

颜色控制:color

动态实时放大缩小:zoom(z)

飞速缩放比例:viewres

实时地平移:pan/-pan(p)

恢复:oops

放弃你:undo

重装:redo

点坐标:id

距离:dist

面积:atea

图形空间可以切换:mspace/pspace

多视窗:viewports/vports

取消:ctrlz

重复一遍:ctrly

存档:w

字体炸开:txtexp

单行文本:dt

坐标标出:dor

指引标注:tout

中心上标:dce

形位公差:tol

拉伸实体:ext

转动实体:rev

求并运算:uni

求差运算结果:su

求交乘法运算:in

剖切乘法运算:sl

实体剖面:sec

消隐:hi

锁点:os正交:f8

环境设置:op

阵列图形ext实体草图

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