ug输出方式是直线好还是圆弧好?
直线好。
画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样会出一个问题应该是肋板总是会跟圆柱之间有间隙,如果不是草图画大一点。
2.画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠,倒圆角,阵列。
3.那样能画出来效果也很好的。利于增强后期操作,即可能完成改ug线性作为输出和圆弧输出来了。
cad阵列快捷键是什么?
阵列快捷键是ar,其余阵列可可以参照万分感谢:
直线:l
圆:c
弧:a
椭圆:el
矩形:rec
圆环:do
多义线:pl
点:po
图样图案填充:h
样条曲线:spl
双点射线:xl
册除:e
不能复制:co或cp
镜像:mi
阵列:ar
移动:m
旋转:ro
比例缩放:sc
折断:br
剪切粘贴:tr
延伸:ex
倒角:cha
圆角:f
视窗放大缩小:z
视窗平移:p
图块定义:b
标出高置:d
插入到:-i
拉伸图形:s
偏移:o
炸开:x
定义字体:st
可以编辑标示文字:dimtedit
文字样式:dd或style/style
单行文字:text
编辑文字:mtext(mt)
直接输入:find
拼定检查:spell(sp)
单位:units
图形界限:cinits
光标移动间距:snap(sn)
端点:end
交点:int
圆心:cen
节点:瑞星
垂足:per
最近点:nea基点:fro
草图高置:dsettings/osnap
图层:layer
线型控制:cinetype
中心:mid
外观交点:appint
二象限点:qua
直接插入点:ins切点:tan
延伸:ext
临时行踪点:tt
编辑的话标住:ed
样条曲线:spl
双点射线:xl
立体旋转:rotate3d
三维实体镜像:mirror3d
二维阵列:3darray(3a)
剖切:slice(sl)
并集:union(uni)
干预:interfere(inf)
交集:intersect(in)
差集:subtract(su)
命名视图:view/ddview/view
视点:vpoint/ddvpoint
二维面:3dface(3f)
旋转起来曲面:revsrrf
平移曲面:tabsurf
直纹曲面:rulesurf
边界曲面:edgesurf
三维网格:3dmesh
长方体:box
球体:sphere
圆柱体:cylinder
圆锥体:cone
楔体:wedge(we)
位伸:extrude(ext)
旋转:revolve(rev)
线型控制:cinetype
多行文本:mt
水平标住:dli
肩齐标出:dal
基差标出:dba
边续标出:dco
半径上标:dra
直径标注:ddi
角度上标:dan
线宽标出:cwight
颜色控制:color
动态实时放大缩小:zoom(z)
飞速缩放比例:viewres
实时地平移:pan/-pan(p)
恢复:oops
放弃你:undo
重装:redo
点坐标:id
距离:dist
面积:atea
图形空间可以切换:mspace/pspace
多视窗:viewports/vports
取消:ctrlz
重复一遍:ctrly
存档:w
字体炸开:txtexp
单行文本:dt
坐标标出:dor
指引标注:tout
中心上标:dce
形位公差:tol
拉伸实体:ext
转动实体:rev
求并运算:uni
求差运算结果:su
求交乘法运算:in
剖切乘法运算:sl
实体剖面:sec
消隐:hi
锁点:os正交:f8
环境设置:op
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