如何用ae的particular插件做出冲击波的效果?
用ae的particular插件做出冲击波的方法:1、用粒子怎么制作一个冲击波,将建立起一个宝石合成,把三个合成的持续时间改为10秒。
2、新建一个气态层,将发射器类型该成盒子,再把速率,速率副本和速率动态都替换成0。
3、将发射器尺寸xyz调节成1920,0,0,粒子发射时的情况改成5120。
4、点开粒子,将尺寸曲线调成从有到无的曲线,将不透明度曲线也调成从有到无的曲线。
5、将尺寸洗技能值改30的参数,有不透明度任务道具都是。
6、点开发射器,给位置xy用k帧的,从上到下这么多拉过来,然后再点粒子中的生命值为1。
7、点开物理中的空气,将干扰中的效果尺寸值改2,效果位置改为300,时间中改0。
8、点开aux系统,将它模式改成尝试,后面的值紧接着为100,粒子数为60,生命为1,颜色值改100。
9、尺寸可以改成1,尺寸曲线为从有到无,不透明度曲线也为从有到无,在1秒的地方给粒子的总数k帧,第2秒的时候k成0。
10、然后打开物理中的空气,把运算频率该成30,选择物理的空气属性,把扰乱人心位置该成100,那样粒子会做的更神秘。
11、给这个粒子层加一个调整图层,给调整图层加一个极坐标,然后把插值为100%,转换类型为:三角形到极线
12、加一个调整图层,把之前的调整图层给不显示,然后把,在调整图层2里加一个偏移效果器,把将中心转换的为的x轴往右边按住,发现自己这条切线瞄准中心点上。
13、给功能调节图层2加一个三角形蒙版框,圈住这个切线,反转蒙版,然后把把蒙版羽化加到272,给调整图层1会显示出,然后把,在粒子层里面把aux系统的效果先打开。
14、把调整图层1和调整图层2为不总是显示,将粒子图层加一个湍流置换,把置换该成垂直置换,紧张度改成2,给粒子加个颜色,为橘黄色,然后将realglow加入到到粒子上,随后,最终出去了。
ae湍流置换怎么持续一段时间?
你再仔细看看下那个氧化里面应该要有个演化,摁alt点击演化出的那个码表,另外表达式time*n就可以了,这个n是你的自己定的数字,越大衍化速度越快
ae湍流置换如何让速度变快?
我可以设置了个长50s的三个合成.在演变这个地方给的数值是time*800.变化幅度非常大.且到时间都结束了还存在地.我试了下写下如time*20000这种非常如此夸张的时间.确实是会有到已经结束就动的的情况.简单.time*800.800以下的数值在我看来都是变化更加大的.且时间结束后还必然.假如你的场景动起来更加小.那么取一个你能从头到尾运动的时间.别再动演变这个数值了.肯定去调amount和size这2个和运动幅度或者属性.我想这样应该是会解决你那既动的小又动的短的问题.要是还再不行.这样的话你将这个动画再反过来设置中.先反正时间.就设置中一个你认为在一个快速有效时间内什么运动幅度你多谢!的动画比如只有一3s.但你一共必须30s.把这3s预合成套装.将这3s的动画loop.这总能解决你这个问题了吧.
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