ug半球回转怎么变成实体?
第一种,另外的片体加绒,用加厚;
第二种,连接上在一起的片体都变成实体,用缝合,这里缝合变的实体的话,那些要求你的所有片体是封闭起来的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如正方形有6个面,你用片体表现出6个面,再用缝合命令的话,它就变的实体了;如果你只有一5个或以下的面,缝合之后那就面。)
ug怎样将片体转换成实体啊?
先大幅拉升出一个实体几乎乾坤二卦这个片体,再用这个片体适当的修剪出一个实体,这个实体变会与原来是的片体外形相同,最后抽壳0.4mm得就那样最好
ug8.0中装配体如何变成建模实体?
更何况八点零中夹具体变的建模实体是可以在用模板来并且装换
ug怎么将已有实体线换成草绘参考?
鼠标右键实体,能找到可以转换为草绘,就行了。
ug装配体怎么变成实体?
导出来stp格式或则iges格式,都会变成一个零件。
ug有凹槽的曲面怎样变成规则的实体?
把所有的曲面连接到所有的手术缝合,封闭起来后是实体了。如果全接通电路实体自动提取。
ug如何将装配体导出一个整体?
1.打开一个装配文件,可以不装配导航器看得出,这个装配体由五个部件混编,1个步兵旅同一的方板和圆柱。
2.在装配体中,鼠标点开文件,选导出来部件。
3.在弹出来的对话框中,接受参数设定。打勾文件导出部件为新的,对象选择范围是所有对象,其它的设定减少。
4.点类选择,进入到你选对象对话框。
5.用鼠标鼠标右键点击所有对象,一定得所有的左键单击,不然的话没全选的是绝对不会不合并在一起的。点判断后,赶往文件导入部件对话框。
6.点选“更改部件”,会弹出对话框要导入的部件保存位置;在这里设定好好部件的名称点考虑。
7.在直接返回文件导入部件对话框后,然后点下方的确定,结束部件文件导入。
8.能找到文件导入的部件打开,可以找到所有的组件完全合并在一起了。
ug怎么转换实体轮廓线引用?
1。轮廓都选中就能拉伸,不能选就其他提取进去拉伸。
2。你可以再试试偏置面命令,直接偏转角那个面。
3。要是有比较合适的面用替代面命令也能挺好的表现出。
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