将ug模型导入maya的两种最佳格式是obj和fbx。如果你知道简单的模型,obj格式就足够了。如果模型有动画,建议导出为fbx格式。
我记得ug8在造弹簧的时候会自动生成一个参考平面和一个参考轴,装配的时候调整参考平面和参考轴会更容易。
ug运动仿真可以直接导出avi格式的视频。如果要用
````it最容易做模具分型运动。对于很多滑动副,如果有很多滑块,可以用步进功能控制滑块运动的起止时间。
ug装配中有一个装配序列。用ug装配好零件后,就可以用装配序列来制作你的动画了。输入装配顺序后,只需插入顺序,然后就可以拖动产品了。这时候点击播放,它会按照你拖动的轨迹制作装配动画。
艺术样条:艺术样条多用于数字绘图或动画设计。与一般样条曲线相比,它由更多的定义点生成。
样条:一般样条,一般样条曲线是构建自由曲面的基础。它具有逼真的拟合和方便的形状控制,可以满足大多数实际产品设计的要求。一般样条曲线主要用于创建高级曲面,广泛应用于汽车和航空灯具制造行业。
其实和素描的样条差不多。it只是自由更好。单击任意位置,会自动生成一条曲线。
法国达索公司开发的catia软件被大部分飞机制造商使用,如空客、道奇、沈飞、西飞等。当然还有很多机械制造企业,功能强大,和ug,pre是一个级别的软件。具有曲面设计、运动仿真、有限元分析、数控加工等强大功能。当然,对于普通设计师来说,只需要掌握设计中用到的模块就可以了。
原文标题:怎样把ug的加工动画导出来 请教maya怎么导入ug的文件?,如若转载,请注明出处:https://www.bjhtrmyl.com/tag/8454.html
免责声明:此资讯系转载自合作媒体或互联网其它网站,「亨通号」登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,文章内容仅供参考。