3dmax系统默认的渲染器是系统扫描线的。这个渲染器都很简单点,特点是渲染速度快。一般只全面处理就光照,而且很多特效没法外在表现出去,如焦散等。要做成很极其逼真的效果是需要太高的技术,如灯光阵列等。
vr是比较比较初级渲染器是有全局光或则能量转化传信系统的,在如何处理然后光照的时候也可以不如何处理漫反射出的灯光。好象比较很容易设置,效果也很好。但速度慢慢很多
enscape和vray渲染差别很大
但是enscape更好用,优点是用su建模联动enscape更加的方便,的很合适做很急的工程,在最短的时间把方案表现出来不出来才是最重要的,特别在做室外建筑景观都相当的方便啊,渲染速度让其它渲染器汗颜,再说效果呢相当成绩合格
vray入行较早,市场占有率很高,基本巳经形成一种垄断。市面上很多的模型也是基于组件vray进行制做的,这对工作交换,工作协作有太大的帮助。
oc渲染器的话蓝海创意云怀疑如果能你的gpu内存够大,它的渲出速度是比vray又要快的。具体的情况看你的岗位是需要吧。
sketchup简单易操作,作用于建筑等迅速设计,可以不把它想像是能用你在纸上手绘的工具,功能少见简单,自己制作特殊功能比如曲面需要大量各种插件支持。
3dmax难度稍微高有一些,功能比较完备,应用领域面更广比如建筑、动画、电影等等两个软件应该有随机的vray渲染器,但是sketchup版本的vray则是功能相对简陋,vrayof3dmax最为强横无比
可以的,cr渲染器和vray渲染器还能够直接安装在同一个3dmax下。两者并不会有。
在3dmax中,coronarenderer渲染器的颜色渲染速度要快于vray渲染器,也一类渲染器中的一匹黑马,同样的两者在高参数的情况下颜色渲染出效果图质量不分上下,但在应用上后者比前者要应用广泛挺多,因为可能导致好多人一点不懂cr。