好像没有自己的命令画锥形螺纹,应该比画矩形螺纹的方法差。我用曲面里的扫地工具把它们画了出来。
但是方法有点繁琐。
下拉菜单,插入-细节特征-斜面。
或者只需单击工具栏中的反向斜面图标。
线和面都可以。最重要的一点是工具线或面必须大于或等于目标面。
使用命令"通过曲线组和选择两个长圆柱边作为横截面,然后使用"贝壳提取与加工将连接部分变成一个薄壳。
导出stl,用逆向软件打开,处理成可编辑曲面。
1.直接打开ug主界面,选择文件下的导出进入。
2.此时会弹出一个新菜单。你需要找到步骤203并点击跳转。
3.如果下一步没有问题,根据实际情况继续确定相关参数。
4.这样才会得到相应的结果,才能达到目的。
1.在建模模块下,直接使用ball命令指定球体的直径和中心点,生成一个球形实体。
2.然后创建一个新的基准草图平面,并绘制一个草图形状,这是我在这里绘制的多边形。
3.完成草图后,单击“插入/导出曲线/投影”,选择草图曲线作为投影曲线,选择球体作为放置曲面,并将多边形投影到球体上。
4.与参考平面成一定角度随机绘制一条曲线文字,再次选择投影命令,选择要投影到球面上的文字。
首先,创建一个新部件并编辑其中的文本。当进入建模,你可以t输入文本,但必须在drafting中输入文本,其中英文单词可以是mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef2和fromfile-gtexport-gtcgm输出。在"输出cgm",选择"绘画与艺术对于"源与源和"多义线和对于"文本选择和。对于其他默认值,请单击"。
3.在需要字的部分,输入刚从filefile-gtimport-gtcgm创建的cgm文件,可以看到字会在xy平面上。如果你能如果看不到,请使用#34ctrlf"快捷键,这些都是行。
4."落款"表面上的文字:你可以使用"环绕"or"项目"。
5、可以对表面的线条进行各种处理。