添加材质球四个先打开颜色透明反射三个通道然后再可以调节颜色亮度,透明通道折射率差不多1.5到1.7,反射可以打开菲涅尔纹理。之后参照需求细调颜色就调蓝色偏紫色的渐变就可以了。尽量:r17以后的菲涅尔纹理改到反射层颜色上了。
选取物件,键入指令move,然后点击物件中心点,回车,然后输入0再回车
1.再打开c4d,新建任务一个模型
2.后再空白文档一个背景
3.新建任务一个材质球,拖到背景上,这里我设置中的蓝色
4.渲出帮一下忙,看下结果,背景就设置行了
5.这里是需要再注意一个问题,拖到背景的材质球,如果没有纹理是图片的话,不需要系统设置成和3d渲染输出尺寸一样的的尺寸,要不然会发生了什么磨损。
c4d跟ue5联系通道,需要有网格的材质,所以才要对材质通过调整,可以确定是可以和ue5进行版本问题,uv调整,鼠标右键点击物体,材质,点开纹理,将纹理旋转90度,使其水平,按住不放shift,同样将纹理的高度和极高的建筑物参与统一,就这个可以基于c4d和ue5的互通。
也可以的。
1、软件顶部的快捷菜单,快速地创建角色一个立方体图形。
2、鼠标移到软件左下方对话框的“创建战队”处,在自动弹出的对话框仲再点最上面的“新pbr材质”选项,然后“创建战队”的对话框的下发就会又出现一个名为“材质”的图标。
3、左键双击“材质”图标,就出向一个大的对话框,在这个框里面,可以设置中材质、颜色、光照度等等的材质特性。
做法追加:
再打开c4d,空白文档球体或别的对象,c掉,再添加进一步细分曲面使得对象更不圆滑。
选中对象,查看右下角编辑器,有个颜色编辑,你选再开启,再选择你所选的颜色去掉拿定主意成功。
创建角色一个新材质,然后点击下方的材质弹出对话框材质编辑器,再点击纹理后边的省略图标就可以不中,选择自己保存的素材充当材质图片,也可以不然后点击纹理后面的三角形符号选择类型c4d软件重新组合的材质