ug外螺纹图
1.让让我们画一个螺纹零件的模型。
2.然后找到上面hom
一个简单的办法就是拉伸结尾面,布尔差分,一个简单的结尾就形成了:)还有一个办法,你可以按照我的思路去想。
好像没有自己的命令画锥形螺纹,应该比画矩形螺纹的方法差。我用曲面里的扫地工具把它们画了出来。
但是方法有点繁琐。
1.打开ug10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入三维建模的工作状态。
这很容易做。首先螺纹要用符号表示,新建的刀具可以用刀具库中的刀具修改。注意,工具中的参数必须对应thd_metric.dat文件,ok。
一个简单的办法就是拉伸结尾面,布尔差分,一个简单的结尾就形成了:)还有一个办法,你可以按照我的思路去想。
首先创建一个圆柱体模型,然后使用“圆柱体”命令或“拉伸”命令。选择插入/曲线/螺旋线,选择线性螺距,输入起始和终止螺距,选择起点偏移10mm,直径与圆柱体一致。
选择螺旋的末端并创建一个新的基准平面来绘制截面的草图,我在这里画的是一个矩形。
选择“扫掠”命令,选择草图作为剖面线,选择螺旋线作为引导线,选择要扫掠的固定方向,生成变螺距螺杆特征,并在求和后给材料着色。
解决ug如何直接标记螺纹的步骤如下:
1.激活“孔”命令。执行菜单-插入-设计特征-孔。
2.单击立方体的上表面。表示上表面是放置孔的表面。
3.完成以上步骤后,会自动跳转到草图界面,在这里可以确定点的位置,也就是孔的中心点的位置。
4.通过标注约束来确定点的位置。
5.设置形状和大小。您可以为其他所有内容选择默认值。
6.单击确定按钮。这就解决了ug如何直接标记螺纹的问题。