1.单击打开adobeaftereffects软件中的“新建合成”按钮,打开“合成设置”窗口,然后选择“设置要创建的合成”。
2.在文件中执行文件导入命令,然后在打开的导入窗口中找到一张我们事先准备好的图片,导入到a
1.首先我们进入a
在ae中更改相机的锚点:
先打开字幕活动的安全箱,方便定位。在上面的工具栏中选择锚点工具,并将锚点拖动到图形中心。
更灵活的使用相机如下:
首先,导入多张图片,创建一个新的构图,并将所有图片放入构图中。
然后,选择所有图片,打开三维图层开关。如果图片大小与复合大小不匹配,请按ctrlaltf来调整大小。
接下来,创建一个新的摄像机(ctrlshiftaltc),选择工具移动摄像机或使用快捷键c在窗口中用鼠标左键拖动使摄像机旋转。
然后,打开两个视图,在顶视图中调整每个图像的位置,这样就可以看到相机中照片的排列和深度关系。如果画面过大,可以适当缩小,也可以适当移动和旋转相机,以获得良好的观察角度。
然后,在相机的y轴上做k旋转动画,得到效果。
接下来,创建一个新的空白对象层,打开三维开关,并把相机作为它的子对象。然后旋转空对象的y轴并制作动画,得到如下效果。
这两种结果是不同的,但第二种方法更容易控制,并获得了预期的效果。有时候拍东西的时候,不是物体在动,而是相机又在动,所以单个相机的运动就像一个空的物体带着相机,另一种就是一个人拿着相机是为了运气。移动,人随着镜头移动,所以效果不一样。而利用空白物体驱动相机,可控性更强,操作更方便灵活。