1、简单的方法我们先打开ug10,刚建一个模型,自己起个名字,再点击判断。
2、在菜单里插到-在任务环境中3d草图。
3、提示框创建草图,鼠标右键点击x-y或x-z平面都行,再点击考虑。;
4、自己画一个草图,直接点击完成,草图就刚建好了。
5、然后把我们不能找到转动命令,直接点击。;
6、选中画好的曲线,下一步怎么办左键单击y轴做更改矢量。
7、再选择指定点,选坐标原点就行啦。
8、再选旋转角度,是可以选90,也这个可以选360,根据自己选择,点考虑就可以了
ug表达式里面有个特殊变量,t,它单独计算地从0变化到1,有了它就这个可以画函数图象了。
诸如在表达式里面定义
t0(或t1,效果一般,声明不使用此系统思想模式变量)
x10*t(这一退使x从0改变到10)
yx^2(y等于零方)
然后再建议使用再插入-曲线-规律曲线命令,你选按表达式绘制图,在弹出的一系列对话框中第二次挑选x,和y,如果没有是平面内曲线,z就用不着管了
结果确定就画好了。
这个在一般ug的书上都是讲,你任找一本书都能学。
shift中键是推移shift中键移动,ctrl中键为缩放,鼠标中键右键为移动,中建左键为缩放,鼠标移动在屏幕上部按中键绕z轴旋动视图,下面绕y轴旋转,两层为x轴旋转。
打开一个轴类零件,再次进入建模界面
后再,创建角色一个基准平面:
再点创建战队一个基准平面,自动弹出修改基准两个平面对话框,在类型子选项里面中,选择自动判断选项。排列选择轴端面的象限点这些圆柱面,能生成万分感谢基准平面
接着,插到键槽:
再点插入菜单栏下的设计特征子菜单下的键槽按钮,然后把,你选择三角形键槽,点击最后确认,在弹出对话框里你选准备修改的基准平面,直接点击确认。再在弹出对话框中中,选择y轴,在弹出对话框中再输入键槽参数。
此时,我们选择水平定位-轴的端面,改参数接着然后点击确认
最后,封印基准坐标系和基准面,后再决定方位,使可以找到u型槽的底面为止。
即便三角形键槽那就u型键槽,它们在ug中都一类键槽命令管辖,所以我都要应用键槽命令,但是仅从形状上来看,两者很有几分相似,只不过u型槽多了一个圆角。