应邀回答我本行业问题。
5g是通信业的整个结构下滑大背景下的绝地反击,是通信业试图按照向其他行业被渗透然后再构造另一个以通信业为核心的开发研制社会的美好愿望。现在移动通信飞速发展,以及中、欧、美、日、韩等悠久的传统通信业比较比较强的区域,移动用户增长的速度都不约而同地的迅速下降,新用户办宽带的速度在不断地的变慢。但,从2g/3g/4g一路走来,单用户使用的流量在不时的提高,可是单用户的收入却又开始有比较大的降到的趋势,通信业的寒冬回来了。
替不以待毙,全世界的通信业在一起,给出了5g的思想,就是把悠久的传统的、根除的其他行业,也彻底的拉到隔代相传移动通信网络的框架中来,这次的技术可以更新的重点将不在是其它的个人用户,而更多的是攻击倾向于传统行业。
通信业的巨头们根本无法向各行各业被渗透,按照制定标准,引导整个社会建设成以通信业为核心的新型社会,就在这个大的背景下,通信业做出了5g的三大应用场景,embb(增加型移动宽带)、urllc(超高可靠低时延)、mmtc(上万本机器类终端通信)。
5g技术中各种协议、技术全是细使得传统行业参加,诸如农业、工业、医疗、汽车、物流、游戏、互联网等等。
导致目前5gnr的标准只制定到了r15版本,情报营的r16版本要到2020年才能彻底成稿,现在比较多是因为下高速网络,也就是embb这块。前期的5g至少可以能做到单用户接入速度在1.3-2gbps左右,比悠久的传统的lte而言要快10倍以上。目前世界上主流的5g商用时间点差不多都是在2019年,前后略微完全不同而已。临时的商用肯定也是2020年或则以后的时间,是因为2020年能够的5g标准才能开山之作。
而5g分解重组了网络切片技术以渐渐适应各种垂直行业的应用,所以我5g的是一个整体计费模式也会出现也很大的变化,在5g时代,计费系统将在的是同一的流量计费模式,只不过是是可以根据各种场景通过不同的计费。比如:你说视频很有可能是一个计费包,你自动驾驶又是一个计费包,等等。更灵活多样的计费模式都是5g时代的一个比较显著的特点。
5g时代的移动通信网络结构可以说发生了什么很大的变化,包括核心网云化,cu/du再分离、网络白盒化等本质性的网络结构变化都会再次出现,也给通信业给予了比较大的挑战。
再有是不断5g网络的建设,传统的运营商网络将是是2g/3g/4g/5g调和不共存的超级奇怪的网络结构,骤然而去的还很可能是需要大数据、ai等技术参加业务以及能维护工作,也给运营商给他了自动更新的挑战。通信业整体从硬变硬的趋势也的很的很明显。
总之一句话,5g将是一个透着了各种变化的时代,不论是设备商、运营商、用户、计费模式等各方面,也是一个是需要重新认识移动通信的心理准备了。
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图形引擎是一种吸聚了图形手工绘制能力的功能组件,“允许应用的底层函数库”。帮忙解决场景构造、对象处理、场景颜色渲染、事件处理、碰撞检测等问题。
随着图形软硬件技术的快速发展,图形引擎也得到了急速的发展,在虚拟现实、游戏开发、仿真模拟等领域我得到广泛的应用。