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ug怎么用曲面拆分体

ug怎么在曲面上添加文字 UG12.0的曲面驱动怎么用?

ug12.0的曲面驱动怎么用?

ug曲面驱动程序切削步长设置,不使用ug功能固定不动轮廓铣,用球刀铣,几何体与指定切削区域需选你需要的加工曲面,然后在驱动方法中设置指定驱动几何体,切削方向与材料方向选择好是出好刀路关键,我偶尔会做这个的,有啥不太懂您再问,手打,这么说可以设置。

ug7.5的曲面怎么延伸?

再再点击“适当的修剪和伸延命令,但看情况大概向外延伸不了多长;也后用拉伸命令,就拉伸,看你要至少怎样的效果。

ug怎么在曲面上添加文字 UG12.0的曲面驱动怎么用?

ug曲面如何延伸_?

然后再点击“需要修剪和延展命令,但看情况估记延伸不了多长;也后用拉伸命令,真接拉伸,看你是需要都没有达到怎样的效果。

ug里在面上写了文字,怎么才能把文字包含的区域着色?

用编缉面,把文字投影到你必须的曲面,然后用投影曲线将面分割,单个面呈色

ug曲面圆角怎么顺畅连接?

两种思路,一种应该是把他们两种在一起,接着用实体的导角,注意一点并非曲面造型圆角,只是实体工具里面那个。

第二种思路就是要让他四等分四片,从根源尽量避免。你可以不在总结里面再打开总是显示边缘,仔细的观察你的nurbs曲面的接逢,那就是而且接缝在你要需要修剪的那里,最后才组成四片。你可以用局面工具中的调整封锁曲面的接缝命令,把接缝调整离开你所不需要可以保留的区域,那样的话他应该是整体的了

ug怎么调整曲线的曲率?

ug改变曲面的曲率,你可以不用nx9.0版本以上的软件就这个可以做到光明建模,在那里你用i成形、和“x成型后”就可以只要移动鼠标uv方向极点变化曲面形状不过9.0以下的版本像没有这个功能,是这样变动曲面的曲率。

ug中怎样用曲面切实体?

第一:要在曲面上做一条曲线。

第二:点a命令,类型里面选择“在面上”,让后电脑提示你选择曲面上的曲线,中,选择第一部所做曲线。

第三:然后输入你要刻得字,在曲线上变会又出现你所输入输入的字。

第四:(1)字体两端各有一个小方块和上方的箭头,按在小方块,接着拖拽这个可以抬高与速度加快字体的整个长度,然后点击下箭头,则会再次出现输入框,在里面可以输入字体的高度和整个结构长度;右击这个箭头,字体会翻转过来没显示。可按需判断(2)在字体的中间也有一个小方块和箭头,这个大方块象设置在曲线的中点,可以托动来中,选择字体所在曲线的位置,点击也会直接出现输入框来输入数值考虑字体的位置;然后点击箭头,可以不键入上下偏转角值(假如字高2,假如输入输入-1的话,字体整个往后面移动1,就得都变成了曲线上面有一半字体,曲线下面也有一半字体,这个按需考虑)

第五:在整条曲线的一端也有一个箭头,双击这个箭头,字体会旋转180度显示。

第六:字体大小、位置、字体样式(文本属性里面有各种字体中,选择)都选择好之后,判断,退出文本命令,点击“拉伸”命令,你选择之前判断的字体,输入好高度,按出模方向去设置好拔模斜度等,做出半实体字;

第七:曲面上刻字的话,一般情况下要“全部替换”面命令,将字体西面曲面的那一端的面一个个替换后成曲面的面,再用“偏移量面”的命令来可以确定雕刻的深度(比如说需雕刻20丝深的话,那肯定在替换面之后,再将此字体面用“偏转角面”命令加绒20丝)

第八:用“减”下达命令将字体从曲面上减掉20斤。


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