1.
常见的参数设置如下
2.
指定渲染器,我们选择v-rayadv3.00.03v-rayadv3。....
3.
v射线设置如下。不同的人可能有不同的设置习惯。这是我自己设定参数的习惯。
第一个图标正确,选择v-rayadv2.10.01;唐t打开第二张图红色盒子里的小锁,第三张不管用~!
3dmax完成建模的渲染方法如下:
1.打开max场景后,将场景的背景色改为浅蓝色或白色。按快捷键8或在菜单栏渲染中的下拉菜单中找到第七项环境,在弹出的面板环境和效果影响环境中将颜色改为蓝色或白色。
2.按快捷键f10或菜单栏渲染“渲染”中的第二个项目“渲染设置”以找到“渲染设置”面板,转到“公用”参数中最低的“指定渲染器”,并将默认渲染器更改为v-ray渲染器。
3.按快捷键m弹出材质编辑器,在材质编辑器第一行找到最后一个选项utilities,在下拉菜单中选择倒数第二项复制材质编辑器重置材质编辑器槽。这时,你可以看到所有的物质球都变成了灰色。
4.回到渲染面板,在v-ray选项下找到全局开关全局开关,勾选覆盖mtl。
5.同时返回材质编辑器面板,命名为primula,颜色改为白色。
6.单击漫反射后的小框,并在v-ray材质中找到线框材质vrayedgests。双击它,可以看到右边的标准变成vrayedgests,弹出一个新的面板。
7.pixls的默认值一般是1,我们的经验值也是1,没必要改。
8.将材质附加到场景中的对象,然后将材质球拖动到在全局开关中选中的覆盖mtl后面的通道中。这时会弹出关联复制着色器的提示。确保选择关联的实例,单击ok,您可以看到单词primo出现在通道上。
9.单击vrayedgestes面板下的颜色,将颜色更改为灰色,然后双击着色器以查看明显的深灰色线框。
10.为了找到一个好的视野和渲染,在俯视图中拍摄一个摄像头,调整角度进行渲染。