你这个可以试着从两种材质的区别入手研究。不锈钢就像是喷砂后的反射比较强,但表面光滑。。可是这种钢材表面反射度的确高。
所以我你在材质的反射选项中,把反射度降低,同样可以打开菲涅尔反射,因此把高光和光泽度都降底(再试试0.5以下)。
膜的纹理最好是找一张差不多的贴图贴上,这样看起来会更假的一点。
应该是先把材质球调成金属材质metal,将原始思维色和阴影色左边的小锁头可以打开,陈腐色调成浅灰、阴影色调成深灰,下面两个高光参数可以不调成上100下70。
然后把在反射贴图哪里贴两张金属贴图,可以整个贴图贴或则取一部分,贴图的强度也可以不调节一下,比如说refmap和chromic这两张贴图就这个可以,也可以上网搜索这些贴图。这方法用在曲面物体上效果都很好。立体字也不错。
1、首先先打开软件先成立好3d模型,按住不放m键弹出来材质编辑器。
2、然后点击“漫反射”,在弹出对话框的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“光栅图像”。
3、然后点击“位图”之后,直接点击下面的“考虑”。
4、然后找不到贴图材质所在的位置的目录,将必须的贴图材质导入到冲进来。
5、这时候材质编辑器里面的材质球也被被赋予了先前导出的贴图材质,这时候要把它赋予了生命到视图里面的模型。
6、将鼠标光标移到视图中的模型,并全选要被赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质重新指定给选好后对象”可能会总是显示为一个红色的颜色。
7、直接点击这个“将材质更改给选好后对象”图标,将材质被赋予给建模再试一下。
1、简单,再打开max2软件,创建战队一个平面
2、可以打开材质编辑器,你选一个材质球,把标准材质中改vr材质
3、点开漫反射贴图,你选平铺材质
4、顺次排列选择“高级控制”——“纹理”——“光栅图像”
5、选择类型自己想要的材质,可以打开
6、转回上一级
7、#34中级压制#34里面调整水平数和互相垂直数为1,“砖缝可以设置”里面水平间距和垂线间距该为0.25
8、给垂直面额外材质
9、选择“修改”——“修改器列表”——“uvw贴图”——“参数”平面内里面长度和宽度设置为800
10、这样的我们就完成用无缝技术贴图做拉缝地砖的效果了