进入ps工作界面,这里用两种相同的方法将平行四边形转成圆角,先将上方的图层隐藏,后再选择类型工具栏中的【四边形选框工具】,在要改的矩形上,框选一个比矩形稍小的选区,选择上方菜单栏中的【选择】,找到下方的【修改】,选择【不平滑】,就再次进入到了平滑选区的界面,因为四边形较高,所以我将样品采集半径系统设置的大一些,这里设置为100,然后【确定】,按键盘上的ctrl、shift和【i】通过反选,然后再按键盘上的【delete】彻底删除不要部分再试一下;
你可以不用圆角矩形工具,设置里好圆角大小,就绘制必须的圆角矩形选区(图形)。ok!
可以不可以使用形状工具里面的,圆角矩形工具,在工具选项栏中可以不设置中圆角的大小,还可以在画好的第一项矩形上,用选取工具,决定选取工具的羽化值,接着反选删掉就行。
1.首先可以打开ps软件,新建项一张画布。
2.然后再选择类型圆角矩形工具,画出圆角矩形。
3.接着我们是可以在圆角矩形属性框中设置圆角半径,我们可以不真接改四个圆角半径的数值。
4.我们也是可以把鼠标放在旁边必须调整圆角半径的图标上,左右鼠标拖动鼠标调整数值。
5.我们也可以再点击中间的链接,把四个圆角半径链接在一起,这样就可以不另外设置里四个半径数值。
1.首先新建任务一个画布,用径向渐变提出背景。
2.你选个比较好的字体,然后输入ps,右键文字图层转换的为形状。
3.用圆角矩形工具画一个圆角大小为40px(依据大小调整圆角大小)的正方形
4.复制一个先前画的圆角矩形,转折圆角大小为80px,用布尔运算表现出这样的效果
5.调整刚才圆角矩形背景到合适的大小
6.剪切粘贴图层,ctrlt决定投影的效果
7.用高斯模糊表现出虚化投影的效果
8.用渐变效果叠加表现出三维立体效果,假如想提出厚度感,先添加一个白色内阴影。
9.用同样的的方法做出决定背景的效果
10.现在是基础的三维立体效果
11.接下来的添加光源的细节,画一个椭圆,然后高斯模糊
12.用内容复制蒙版隐藏地最好别的光源,根据情况透明度,用虽然的方法决定ps文字的光源。
13.最终效果