在多边形级别下,选择类型对象上的多边形后直接点击“旋转起来”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。
1将模型转为可可以编辑外角和,在面级别点击“编辑器多边形”下的“翻转”按钮,即可旋转起来你选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以不翻转法线。
2对模型去添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。
alt键是f3f4~~~总之应该是显示的模式有所不同线框应该是为了节约点系统资源~~高光加线框就比较耗资源了!!你也也可以在左上角点右键选着你要的模式!!
那个,在弧的修改面板上,有“3d渲染”这个选项框,你也可以试着调一下,那个“径向”的或“正方形”看,有没你要的效果,,要记得先打开“在渲出中启用”和“在视口中启用”选项框!!
快捷键“f4”。或者视口左上角的都是假的哪儿点再看看,选择都是假的边面也可以明暗处理边面要不的话,你这个可以点开菜单栏中的视图,视口配置,软件渲染方法,其中有(在用边面模式不显示先选对象)这一选项传送,取消打勾,就可以能取消被你选中的物体以边面形式不显示!后再左面按altvh尝试。
3dmax把物体颜色渲染成线框步骤追加:
1、必须再打开3dmax你选择新的空场景。
2、接着选择类型创建家族在几何体选项中选择类型自己是想的几何体,自己制作素材。
3、之后按快捷键f10主菜单软件渲染设置中,在然后打开的界面中你选渲染器,你选强制破军线框复选框,点击3d渲染再试一下。
在3dmax中对象的设置的颜色和线框是同一色的,如果不是你是想不一样的的颜色,首先系统设置对象颜色为想要的线框颜色,再次进入材质编辑器中,选择一个空白材质球,在漫反射中设置里自己是想的对象的颜色,这样可能会不一般了。举例子:要想紫色线框,表面颜色为紫色的模型,先选中后模型,更改对象属性颜色为黑色,再赋予模型一个基本都材质,材质漫反射为红色。