可以打开c4d,新建金属球或其它问题是,c掉,再添加细分曲面以至于过亲更圆滑处事。
选中过亲,查看右下角ydwe,有个颜色啊编辑的话,你选择开启,再选择类型或者的颜色再试一下拿定主意完成。
创建角色一个新材质,然后点击上方的材质自动弹出材质编辑,再点击纹理走向前面的省略快捷就可以你选择自己保存的人物素材以及什么材质百度图片,也可以再点纹路后面的两个三角形中,选择c4d其他软件损坏的材质一般。
关了材质一般编辑器,光标鼠标右键点击材质一般按到拉到不需要直接添加质材的行为再试一下能够完成添加所用材质。
ctrlb先打开3d渲染可以设置,选项卡alpha秘道,再先打开“软件渲染大图查看器”,另存——选择格式文件png再试一下。
具体操作方法:金属材质在反射光选项设置里面有,把平面度调高点,反射和折射比较实惠,层菲涅尔里找不到“金属导电”结果把折射光坚韧程度调太高点就行了小玻璃瓶材质把什么颜色和反射选项设置彻底取消,只用透明的属性,把透射率调高2差不多就就够,折射光你不愿意要也可以不,如果没有是磨砂玻璃瓶,就把外表粗糙度调回来50%就可以了。
1、简单在c4d中在提高泛光灯理由中各先选岩石、天边、和它的背景,提高到场景中。而且让地面主从关系于主体背景。
2、在整个地面上去添加合成套装标记,选项卡“宝石合成背景设置”选项中。在夜空上添加三个合成标签,打勾怎么合背景设置,并已取消像机的要知道。
3、新建项所用材质,在什么颜色附加属性中调节亮度到100%。
4、把新建项的质材球四个赋予生命主体背景和夜空。
5、替检验分析那个效果,提高另一个球体。
6、打开明亮的灯光。并中,选择虚像效果。
7、一切都搞定。
c4d如果不是要原始的紫色软件渲染背景,就最好别自身添加天空,背景色调,发展前景,否则的话添加,灰色的遗留下来什么颜色就不未知了。
可以不直接添加明亮的灯光,或者把原始模型放到个刚建的白色的箱子里面再通过渲出。
选择工具/辅助原料
操作系统:windows7(绿色版)64位操作系统
系统版本:cinema4dr19
方法是什么/流程
1.可以打开c4d,系统设置好3d渲染输出来的粗细后,新建项三个背景
2.左键双击,刚建所用材质球
3.可以打开所用材质球,你选什么颜色--纹理走向,选择我们是土豆网png如何修改的第一张
4.直接点击表面纹理,中,选择动画,可以设置好结束和都结束了的画面帧数
5.再点“编辑时”,打勾动漫缩略图
6.将所用材质球给到它的背景去掉