主要有以下区别:
1.结构是用来描述同一事物的不同属性的,所以结构的所有成员在任何时候都是存在的,给结构的不同成员赋值互不影响。虽然联合体中有很多成员,但是任意时刻给联合体的不同成员赋值都会重写其他成员,这样原来成员的值就不存在了,也就是说任意时刻只有一个被赋值的成员存储在联合体中。
2.在实际应用中,结构类型被广泛使用,联合体的诞生主要是为了节省内存,这在计算机硬件技术高度发达的时代并不是很重要。所以联合体目前其实用的不多。
在c语言中,你可以使用一个结构来存储一组不同类型的数据。结构被定义为:
结构结构名称{
结构中包含的变量或数组。
}
结构是一个集合,包含多个变量或数组,它们的类型可以相同也可以不同。每个这样的变量或数组被称为该结构的一个成员。
结构定义:
第一种:只有结构定义。
结构材料{
charjob[20]
年龄
浮动高度
}
第二种类型:附加"结构变量"结构类型的。
//直接用变量名胡琴薇
结构材料{
charjob[20]
年龄
浮动高度
}胡琴薇
也许它当你;起初你并不习惯,但事实上它相当于:
结构材料{
charjob[20]
年龄
浮动高度
}
结构材料
第三种:如果结构只使用一个变量,胡琴薇,就不再需要用structstuffyourname定义第二个变量。
然后,由附加变量初始化的结构定义可以进一步简化第三种类型:
结构{
charjob[20]
年龄
浮动高度
}胡琴薇
it去掉结构名更简洁,但是您可以不要用相同的结构定义其他变量--至少我不会。;现在没有这个方法。
结构变量及其内部成员变量的定义和访问。
有必要区分结构变量和结构内部成员变量的概念。
正如刚才在第二个中提到的,结构变量的声明可以通过:
结构填充你的名字
它的成员变量可以用声明来定义:structstuffhuqinwei{