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ug画螺纹两头怎么画UG如何快速画六角螺母三维模型?介绍

ug画螺纹两头怎么画 UG如何快速画六角螺母三维模型?

六角螺母是一种简单的标准。我们在制作机械页面的时候经常用到。有时当我们可以的时候。;不要选择标准,我们需要自己画出来。那么我们如何快速简洁的画图呢?让让我们一起来看看吧。

点击线程,有两个选项,选择右边的一个。

ug画螺纹两头怎么画 UG如何快速画六角螺母三维模型?

1.首先创建螺纹,并注意螺纹符号。创建所需的线程标签。

好像没有自己的命令画锥形螺纹,应该比画矩形螺纹的方法差。我用曲面里的扫地工具把它们画了出来。

但是方法有点繁琐。

1.画一个圆锥体,它的外表面就是你想要的锥形螺旋线的表面;2.用累计距离和你想要的径向圈数画一个螺旋线;3.然后投影它,投影方向设置为"走向一条直线",选定的直线是圆锥体的径向。

螺纹尺寸不需要标注,下面序号用文字说明即可。比如m20x45。m16x50

画一根50毫米长的柱子,在0-10毫米处画一条线。

画一根50mm长的柱子(基点是最后一根柱子顶面的中心),在40-50mm处画一根线,然后显示第一个分量,求和。

你得到一个圆柱体,两端分别有100毫米和10毫米长的螺纹。

方法是:

1.使用插入-设计特征-拉伸创建圆柱体。圆柱面的直径为10毫米,拉伸长度为50毫米

2.再次使用[stretch]命令,创建一个以六边形为界面的实体,以前一个圆柱体的端面为基准面。六边形的外接圆直径为20毫米,拉伸长度为5毫米总和与用于布尔运算。

3.点击插入-设计特征-螺纹,进入螺纹对话框。

在“螺纹”对话框中,为“螺纹类型”选择“细节”,为“旋转”选择“右转”,然后单击圆柱面。

此时,螺纹对话框中的参数进入可编辑状态,螺纹参数可以更改。

4.单击"选择开始和结束;"图标进入简化螺纹对话框,在这里我们需要选择"开始面对"。

5.此时,进入另一个“螺纹”对话框,然后单击“确定”返回“螺纹”对话框,其中包含可编辑的参数。

6.我们使用默认的线程参数,并单击ok来生成详细的线程。

螺纹圆柱体线锥体方法


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