摸着ctrl键鼠标在曲线上再点击左键就可以了
曲线只不过是线段,没有办法得到光照的,在做一个圆环给曲线先添加一个扫描,让曲线下一界实体,再给灯光才能有投影
鼠标右键点击该条曲线,再输入下命令li即可看见曲线长度。
加个‘对齐曲线和‘目标两个标签,在整个表格曲线的属性可以不系统设置摄像机在曲线的位置
1
可以使用画笔工具手工绘制断开状态的曲线
2
当前闭合样条是启动状态
3
点击关了,曲线的头尾就手动连接断开
面模式,右键镜像。
ctrlr是渲出命令,按ctrl3不松开手,然后按住不放鼠标左键左右方向拖动就可以旋转起来视图;
但是好象那样能操作很实在不方便,按alt不放,再按鼠标左键左右方向移动鼠标来旋转的视图比较方便一些。
然后点击旋转的选项,后再将贝塞尔曲线拖放到旋转器上我们就得到了三维模型了。
再连接对象加删除以后所有的点回变成贝塞尔曲线,跟换所有点的属性将贝塞尔曲线都换了直线变会都变成以前的样子
步骤追加:
必须你发图片c4d的操作页面,才能首先排除我想知道为什么不能建立曲线样条。
c4d中外角和画笔,在点模式下,勾划应该是钢笔。
先打开正多边形画笔快捷键m~e,也可以顶部:网格-创建工具-创建角色多边形画笔。
看看模式是否是你选错误。要在点模式下和画笔模式下才能通过连接了。
大部分有三种建模方法,即外角和,面片(被挤压)及nurbs(曲线)建模。
形象的修辞好这三种方法的不可以一种都可以不能够得到你想要的模型。他们都有吧各自的特点,在设计中应有词语代替的选择将极大增强你建模的效率。
目前比较流行的是外角和建模,n边形建模也可以算成是再细分建模或者网格建模。按照对模型网格的编辑再加可以细分修改器将是可以得到你想能得到的不可以形状的模型。