有以下几种原因:
1软件渲染设置中里的渲出帧窗口的勾被消掉了。
2不3d渲染到最后图形被勾选,3d渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3场景就没直接添加任何灯光,就开启了gi。
4在软件渲染帧窗口,将rgb通道完全关闭。
5要是场景专用材质少哪怕只有一个,打开系统贴图通道里贴图的百分比和是否需要在用打勾。
另外,也有可能是模型法线被翻转,3d渲染便看到灰色。
也可以摄像机被其他物体阻挡,渲出不到场景。
本篇介绍使用3dsmax制作设计另一个淘气的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,都是以真实人物为原型才能做成这么一个小人。
工具/原料
3dsmax
photoshop
mentalray
方法/步骤
1、建模找到一些好的参考资料后我开始建模。如果不是你可以不从周围能找到一些好的图片成立头部的模型是很不错的事情,但在这件作品中,我怀疑最最重要的事情不是你要对物体的形状有感觉,还能够十分充分表述物体的体积、形状和曲线。我正在建模的时候只用了一个角度的参考图片,可是我发现到如果不是我继续不用什么视口参考资料建模,而是自由发挥出来会更好。全部的头部和身体的建模是用一个一个的多边形做的。我完成了一个基本是的造型模型,接下来的我做了一个神态表情模型。我在用一个调整值在两个模型中间变动。我才发现这是对最后的造型是和很好的控制方法。
3dmax如何能做人物建模步骤如下:
1、先把人体n分之一方块,如诗圆的时候,不是什么用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成两个圆,原先的边角就变得了平滑的曲线了。
2、可以了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑下来的,因此你要先打听一下一下骨骼和在人体上所能看见的骨点。
3、有了基本是的结构,你还得结束知道一点各个部位之间的关系和变化,这就要打听一下肌肉的走到了,只不过骨头只是一副架子,真正的呈现出在外面所能看到的大部分变化大都由肌肉来做出决定。所以才知道一点帮一下忙肌肉是要的。
4、很清楚了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后把你也可以像建其他简单的模型一样数次建模,刚建好之后不管如何,只要像就可以了,而后你就可以参考别人布线图,看看人家为么是那样的话其分布来可以修改你不合理的地方。
5、结果那是赋予了生命材质了。这样的就解决了3dmax该如何做人物建模的问题。