然后打开keyshot的大车之后,再点击建议使用方向盘的转向灯就能反转灯光。
犀牛建出的源文件可以不试下导入keyshot里面渲出做动画!产品可以不有移动,旋转一些效果,摄影机也有一些效果,我建议你清楚一下!
1.
是需要我们文件导入自己要想旋转起来的模型
2.
选中后我们的模型,后再再点击右键弹出菜单,在菜单栏中选择类型“移动模型”
3.
下一步我们只要按住不放shift键,再实际鼠标左键即可成功模型的旋转。
1.部分及相机动画
按结构专利的动画系统,实时自动设置和播放动画来创建零件和相机动画。
2.相机路径动画
选择类型现有视图或实时动态创建家族路径来创建家族摄像机路径动画。
3.全景动画
建议使用相机本身作为旋转轴,通过单击创建家族第一人称旋动动画。
4.淡影淡出人们视线动画
在两种颜色之间,跨越一系列颜色或在某一特定持续时间内更改材质的不透明度来动画。
5.放大缩小动画
zoom摄像机动画这个可以闪图改变摄像机的视野,以获得更具戏剧化的动画效果。
动画
景深动画可以代码改变相机的焦距和光圈值。
7.摄像头直接切换事件
在单个场景中设置中摄像机直接切换事件,以快速切换多个摄像机动画。
8.运动模糊不堪
使用飞速设置中创建实时动态运动清晰,以在会显示移动手机部件时能提供到最后真实感。
一、打开keyshot,点render(渲出)
二、选turntable(转盘)选项卡,把turntablerendering(转盘颜色渲染)勾上三、可以设置beginangle(起始角度)和endangle(结束角度)
四、设置中numberforframes(帧数)
五、rotatearoundenvironmentcenter环绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)起始位置(我把盒子放在画面的一边,那样是可以看明白区别)也没设置里围绕环境中心旋转设置了围绕环境中心旋转六、点render就开始渲染七、渲出完后就能生成了n张图(n为之后设置里的帧数)
八、这时,就这个可以用第三方软件(uleadgifanimator等等)来可以制作动画了