1、是需要maya软件,刚刚进入操作页面。
2、在操作界面创建一个球体,一个正方形。
3、同样的全选两个物体,编辑-分组。
4、这时,本是是两个物体,反正,都变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴。
5、在而左键单击两个物体,编辑-解组。
6、这时,又变回成了两个物体,它们相互有着自己中心点和中心轴。
选择的时候按shift是加选,ctrl是减选。最方便简洁的--可以打开大纲去中,选择你要选的物体。
在你maya界面右下角有一个钥匙一样的的图标,在这个图标右边有一个小窗口完全不一样的东西,点开它。
然后突然弹出一个界面,在左边大纲栏里找到display大纲下的manipulators选项。
然后再右边找不到linesize,那个那是旋动的粗细度,调成你打算的数值吧。
要是是纯模型的话,可以不确定最简单的方法,在大纲列表里选择display,把dagobjectsonly前的打勾取消后,然后把在大纲里把从你模型文件下的所有节点选中后,后再delete,后来中,选择file/optimizescenesize就就ok啦了。
假如带材质节点,就然后打开材质编辑器hypershade,在edit菜单种选择deleteunusednodes.就把没有附在模型上的废材质节点需要清理乾净了。
不过file/optimizescenesize一般就就够。
是s3c格式。
导入方法:1.准备着elem文件大疆智图建模时打勾“string格式”,最好别有中文路径。若要可以打开带纹理的obj,速速将所有纹理图和随机的.mtl文件与.params装在同一文件。
2.可以打开模型然后打开maya软件,中,选择“文件”-“打开场景”,你选择随机的obj文件再打开,自动弹出的是否需要保存模型再点确定。模型运行程序后左边“大纲视图”中会直接出现“mesh”。
插件安装好要打开.fbx格式三维模型,需安装好sketchup插件。这样就可以不生成s3c文件了。