1.在ps中刚建一个图层,图层大小为1000*1000,单位为像素。(图层大小下拉菜单就好)
2.将新建的图层填充上背景色,这里以淡蓝色为例。再填充背景色的快捷键为altdelete
3.在用选框工具,成立一个选区,将选区的背景填充为红色,此时的选区为不透明选区。
4.打开通道面板,刚建一个alpha通道,在alpha通道中空白文档一个选区
5.将在alpha通道中组建的选区填充为黄色,特别注意其中的不透明度你选为60%,再填充的快捷键是shiftf5
6.然后点击按钮的功能,将通道才是选区载入,另一个新的选区就被新的建立起出声了,新成立的选区就带有透明度了
ps怎末做透明色的光?
1、可以打开软件,后再空白文档画布,后再图案填充一个背景色。
2、而后草图一个正圆,填充一个颜色,参照要根据情况透明度
3、然后鼠标双击该图层,选项卡内自行发光,参照需要进行可以设置参数
4、接着我们就看的到系统设置后的效果了
5、后再我们复制一层,然后ctrlt适当调节大小
6、后来听从本案所涉方法多复制几层就可以了。
磨皮不仅仅会把白点磨掉,还会把木纹质感给磨掉。
因为在这张图上决不可用。
我可以提供一个方法吧。
用图层的水的混合物选项
。
我们先将图片图片文件夹一层,后再对上面的层右键,图层调和选项。
使用图片中的滑块来压制。
这个划块的意思是据本图层
的明度值
来蔽屏
本图层的区域。
简单地说那就是来回滑动右边的小三角,本图层的亮部区域
是会渐渐地变得透明
。
在这张图上就是图片中红色(白点)
的部分。
找到了图片中灰色部分也都变的透明了。
接下来我们把半透明的部分填充上就行。
全选下面的图层,用造出来图章,适量增加不透明度和流量,采用少点多抹的,把画面有白点的地方涂掉。
接着打开上面的调整调和选项后的层。
可以清晰的看到黑色透明区域巳经被填充后了,但边缘使用过度不够好,我们又一次可以打开图层调和选项。按alt把小三角掰开再产生过渡效果。
纹理细节还是会丢失很多,当然了比磨皮效果的结果要好一点。