ug为参数型软件,mastercam为对话型软件,
ug绘图一旦可以不依据参数改,
mastercam则不行,需要重新绘制。
一、2d铣削
mastercam编程的特色是快键、更方便。这一特色体现在2d刀路上份外形态轮廓。
1、mastercam的串联相当方便,安全,只要你抓起的曲线是发动的。若不发动,也非常不容易系统检查进去哪里有断点。一个最简单方法是:用分析命令,将公差设为起码,为0.00005,然后把去选择类型可那尝试的曲线,通不过的地方是有问题的。后用曲线融接的方法飞速一切都搞定。
其实,在mastercam中,只要你先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,所有帮你搞定,接下来的cam操作就很方便些了。
2、的原因mastercam的2d并联方便快速,所以不管最多加工的工件含有什么多少轮廓线,我总是会容易的全部选取范围下来。一个6·24的好处是:电阻的起始处叶白进刀圆弧(通常要设定好进刀弧)处处。事实上,最起码是ug目前的任何版本望尘莫及的。
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,而不需要力矩刀半径,在mastercam中,这个可以用框选法四次选取。而在ug中,则要一条一条的选取范围,这个可以预料这个工作有多么繁乱!
ug的2d加工的不便之处:
只不过我很就是喜欢ug,但要是我说,ug的2d铣削功能与mastercam不相伯仲,那一定会是不由衷的话。
1、不能像mastercam那样的,一次性并联筛选多个轮廓,而是需要所选一个线串后,然后点击“选定下一边界”,才是可以一直选取。而且,若不是开放与封住的线串杂在一起,则你每次都要设定好;还有,刀半径力矩的也要特别特别注意,一不留神,没准儿方向就反了。不像mastercam,并联连接就开始的左边老祖刀具偏置的方向。
2、流道或多曲线加工时,来讲有许多的曲线要所选,在ug中,要一条一条的选取,可以不想像之中这个工作有非常非常烦杂!而mastercam也可以随意一切搞定!
3、2d铣的进刀弧的位置。
这是很重要的是的。在ug中,要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在ug的”planarprofile“中,根本就就没修改这一参数的地方,你没什么办法符号表示进刀点!当然了,这个问题是可以在toolpath中的customizedialog中动态创建不出来。的或如何修改样板档,就不用以后隔一段时间都直接修改设置中了。若真不知道该如何全局函数,可你选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀。
二、3d曲面挖槽:
mastercam的开粗
1、锣铜公或公模,最好是不要在工件里面下刀。mastercam也可以比较方便的选取一个点以及每次来的下刀点,肯定这个点在工件外,但也千万不能远离目标工件太远。mastercam的这一功能电脑设计得的很好,提刀少,效率高,且基本可以只要下刀点在同一点,可以加工也很安全的。
2、若用此锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要的是,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度最为适宜,钢料最好不要超过5度,认为最好就是2度。批量加工下来也很稳当,没什么大的噪音。
3、另一个重要的设定:ifallentryattemptsfail请选择skip。否则不,铣到底部又不能螺旋或斜线下刀时,变会直穿下去。几个月来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常觉得才发出尖利的插刀声音。显然原因出在这里。
4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许会用到的人不多。可作用亦是大吓的好。它这个可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!当然了也要避兔踩刀。
ug的挖槽开粗:
1.即cavitymill。很多人都思想活动ug的开粗加工,抬刀太多。不过话又说回来,ug的抬刀确实是比mastercam难得多,用惯mastercam的人,可能很不习惯了ug的不耐其烦的反复抬刀。真是讲,跳刀多至少还影响效率和质量,假如毕竟不方便的抬刀而造成撞刀,损毁工件,哪怕伤到机床,那才真够那一件令人悲痛的事!
的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,所选followperiphery。在cutting中的cutdirection中,筛选inward.将islandcleanup打勾。
3.抬刀过度,效率更高:另外一种字相的方法,即是大多说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路当然也挺好的,可是抬刀多,但只要你机床的飞速移动联通的按键是打上的话,根本不影响大什么效率。反倒这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友也可以去比较比较再看看两者的刀路没显示,再也很看看两者所出现的nc程式的大小就明白了。
4.如何能不撞机:的原因机器的不同,虽然同样的设置,有的人绝不因穿过高山而撞机,而有的机器则惯用伎俩。一个确保全安全、万无一失、可以说有效的方法即是:系统设置transfermethod(即快速穿越)为:clearanceplane(安全平面)。
三、3d流道的加工:
特别注意是3d而不是2d;是坡度较高的3d而也不是较崎岖不平的3d。
1、在mastercam中,假如是加工较平坦的3d面的流道,形象的修辞3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形差不多。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后再分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。绝对不可图简单啊用transform的方法往后面偏移。
2、ug铣3d流道有几种方法。基本上和mastercam是一样的。都是用投影需要加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一般的。但ug一个程式就是可以做成什么。如果不是选择类型boundary,走刀应是forfile。否则刀路生不出。
四、关与垂直于铣削:
反正是mastercam还是ug,这种加工的使用率高了。但约定的缺点是:有在旁边陡峭险峻的地方会铣得不好。
1、mastercam中有一个绝好的走刀,是曲面精加工中的scallop。mastercam中的此刀路的很好用,有人上级主管部门说可以计算耗人力。但要是误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出的效果早很好了。我也很过,公差一丝和半丝锣出去的东西看上去应该差不多。
2、ug也有这一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀。但在ug中,此法后全面处理不出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上脚步duei程式里的f值,骤快骤慢,对机床和工件都都不好。就算是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就很显然不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,等同于鸡肋!
五、关于清角:
1、mastercam的清角比ug算出有一点慢些。
2、但ug的清角,要是是曲面不是很好,或选用的刀支不合不合理,非常容易过切!我说的是曲面可以加工中的清角。
3、无论是用mastercam应该ug,清角必须得用从外向内(即角落)的。这在mastercam里是初始设定好的,在ug里必须自己去选定。
六、关于平刀补正的问题:
铣曲面时,mastercam(我听说过x版本的可以不,但我没试过)和ug都又不能将平刀作负值补正。我感觉最好就是的办法是编程时,将刀的求实际大小减去一单边负补正量*2。都说给刀加个r角就是可以负补正。这还真是没有好好的去去研究才那样我和你做的。
加r角也不是不可以哦,但要看情况,假如斜度不太大的面,这个可以那样的话做,加个尽可能小的r角;但假如是斜度较高的面,如果没有还用此法,则求实际加工进去的尺寸与最迟的尺寸会小少,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点儿还无所谓了,若真后模,说不得不是太好。
七、关与转数问题:
用小的刀,其实转速要高。但也不是什么一定会给得蛮的高才行,直让机床呼拉拉转得喘不过来气就像。我用特殊的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。一般人大概我以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc软件编程的,好多方法要自己去发现到,千万不能汉儒别人的、流传开来的方法,而变地瞻前顾后,没敢去创立新的方法。
八、后如何处理:
mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面十分广。迟些年,cnc编程业一时无两的时候,有几个人又不是用mastercam?mastercam编程快键,后一次性处理出来的nc程式也非常放心,值得你去爱放心啦可以使用。我搞cnc编程用过三种差别的机床,从没有一种机床是因为mastercam的后处理而发生了什么过任何问题。以外特战机型的加工中心,就像的电脑锣都能更加畅通无碍的读取文件mastercam才能产生出的nc程式!初学者好象你不为后处理而感觉头痛。这件事的很慑人拍手称绝!
ug在那就略显极不非常亲切,显然姿态摆得很高,又不是那你亲切和蔼。像是的初学者,况且你会在电脑上走一些最简单刀路了,但你的nc程式,如果这样在机床上来不运行,多半有问题!就算你有别人提供给的好的后处理文件。
ug后处理常见存在的问题:
一、加工出去的曲面不漂亮的问题。
二、再次出现不正常吗半圆的问题
三、走圆弧机床不报警的问题
四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。
1、肯定不能像mastercam这样,一次性并联筛选多个轮廓,只是可以选定一个线串后,然后点击“选定下一边界”,才也可以不再选取。
而且,若是开放与封闭起来的线串杂在一起,则你每次都要去设置;还有,刀半径偏转角的也要特别注意,一不留神,兴许方向就反了。不像mastercam,并联连接就开始的左边浮山宗刀具力矩的方向。
2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取范围,在ug中,要一条一条的筛选,也可以想象中这个工作有非常非常繁琐!而mastercam这个可以轻松帮你搞定!