就像都会是模型有问题,比如说曲面造型没有组合成体,检查法线是否都朝一个方向,算正常两个实体是也可以通过实数集布尔的。
rhino中的曲面是可以不布尔运算的,要尽量曲面的方向。也可以在不显示那里调整内面没显示成其他颜色,便于区分。利用工具把面反向移动,也可以当经过调整面的正反,再并且布尔运算。
个人感觉上做好ui设计,技术是一方面,审美和天赋很可能更有用些![呲牙]
那就没有办法用布尔运算了。在是需要切开的位置做一个实体,布尔运算差集就切割空间为两个实体。除开这个办法别的都要不。都必须加盖公司补洞才行。
法线是为了具体解释表面的方向的,表面的方向很有用,诸如你贴张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在盒底看这个字变会是个反字,所以才表面法线是有必要的。至于方向不符也会可能导致不能焊接,uv翻转等。法线的正反对意见分uv贴材质的时候会有影响,要是法线是反的,你贴的材质也会反着看。三维软件中相对于法线的显示与编辑完全并不复杂。
rhino的布尔运算和曲面的法线方向无关,你把曲面法线方向载翻转再看看就行了
在犀牛里文件导入3ds的时候尽量法线方向,要让法线方向朝下,否则导入3d里的时候物体会是黑的没法能操作。
要是想导入是一部分一部分的,才能做成的东西千万不能所有两种,但可以部分的join,然后再一部分一部分的以3ds的格式导出,后再再在3d里一部分一部分的导入,如果没有那样的话还是导入的是个整体,这样的话就算是是整体,导入的物体也是可以部分操作渲出的。
要自己一丁点减,或则结束就应该要用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”新的命令是可以消边。
东西转成poly得话,面是很明显减少了,可是你查查文件,大了很多了吧,少用布尔剪,好是全都用线后再成组合,再强忍住,这样的不单不乱,也这个可以减少面和点,这些大都在画图时候练不出来的,只不过还有一个很多办法,好是都用编辑的话正多边形来cad作图。