lz你好:
3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsmax:大多数游戏开发公司美工不使用,效率较高,这个可以其它可以制作游戏中所有美术相关资源。
maya:跟3dsmax应该差不多的软件,因个人喜好而定,maya在制作动作的方面较max稍好,当然了在很多方面这两款软件也是这个可以不兼容的。
maya和3dmax的区别:
max优势取决于人模型和插件,有丰富的模型库,飞快的建模和品种优良的渲出插件及较慢的软件渲染速度,能够在游戏模型、建筑花车巡游、广告效果图等领域广泛在用。maya优势只是相对而言动画船舶概论特效,在模型方面与max无太大差异,但建模速度较慢。maya的动画模块较max有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画大都用maya来制做能完成,另外《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效确实是有maya来制作能完成,因为maya的侧重点本质动画电影的制作。
photoshop与painter:配合max或maya来草图各种模型不需要得用贴图。
zbrush:美工制作高就模是用,然后把可以不生成法线贴图,在maya或max中使用。
1、什么是substancepainter?substancepainter它是另一个独立的软件。是一个全新的3d贴图绘制图工具,又是哪个网站的次时代游戏贴图草图工具,允许pbr基于物理渲出最新技术,它具有一些更加觉得新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,这个可以仿真的自然粒子下落,粒子的轨迹不能形成纹理,即便模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能好处我们表现的淋漓尽致地表现出来,三次描绘出所有的材质,两三秒內便可为你的的贴图加入到细巧的细节。是可以在三维模型上真接绘制的纹理,尽量的避免了uv接缝造成的问题,功能相当强横无比。
烘焙和反照在实际中运用时基本是可以解释成一个意思,但那就有本质区别的。●映到多指同种物质信息在有所不同模型之间传递,或者吧一张图片的色彩信息从一个平面模型映射到一个球面上,又比如把一个模型上的结构映射到另一个模型上。
●而烘焙制作(常出现在次世代3d游戏制作流程中)则多指信息种类本身的转化,例如把一个模型的结构信息(高模),烘焙成那个模型(低模)的贴图(法线贴图)。烘焙传递的不是信息本身,完全是呈现出进去的效果。简洁的语言来讲,反照只是信息所处地点突然发生了变化,信息本身还是原先的属性。烘焙以外位置变动了,属性也变了。
就是说你把面粉放进烤箱,烘烤以后不出来的那就是面包或者其他什么东西了