1.再点材质编辑器
2、鼠标右键点击一个球,选定一个需要赋予生命材质的物体,再点击将材质赋予生命对象
3、再点击漫反射后面的方块,就也可以出现材质菜单,你选择最合适的材质就能为物体赋予材质
小朋友们最近看电视电影有木有觉得后期啊,特效啊,3d啊越来越强横无比!想不想也拥有特效高手呢?领着小编走和我一样的下一界3dobj高手吧!
方法/步骤
1必须单位设置里,建一个我们是需要的两个平面背景。
1.可以打开3dmax2012软件,点击【创建家族】-【图形】-【平行四边形】,在作图区域绘制的一个三角形图案并按图示可以设置好矩形图案的各个参数;
必须打开材质编辑器,是可以按快捷键“m”,也这个可以在菜单栏下找到颜色渲染栏,然后再点击“材质编辑器”。新老版本是材质编辑器有一定会区别,可是软件内提供给了完全不同版本之间的装换,然后点击左上角的“modes'”,会出去两个你选,最先是老版本,第二个则是新版的,只需要再点击再看看就还能够可以切换了。材质保存与全局函数。相对于旧版。先讲保存到,必须中,选择材质,然后直接点击入库按钮,再直接点击完成材质按钮,在弹出来的面板点击mtllibrary,接着就然后点击“saveand”,这是中文的另存为。动态创建材质很简单点,是需要再点mtllibrary,后再再单击open,就也可以啦。
是对新版。需要保存材质,然后点击左边的“场景材质”,接着右键单击要能保存的材质,选择“内容复制to”-dstrok临时材质库,后再右键,再右键单击saveas。内部函数,直接点击左上角有一个下三角的图标,接着选择“openmateriallibrary”。
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打开“3dmax”,新建任务一个模型。
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按“8”先打开环境和效果设置界面。
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再点“环境贴图”,可以找到“光栅图像”选项,打开程序图片。
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打开“材质编辑器”,选择类型一个材质球。
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将环境贴图以实例的形式不能复制到材质球,后来并且3d渲染即可。
1、简单再打开电脑里的3dmax软件,然后打开3dmax之后再打开的界面内找不到球体选项。
2、选择球体在顶视图里创建角色一个球体,接着在上面的菜单里可以找到添加材质选项。
3、然后点击再添加材质选项在弹出对话框的对话框内我们你选一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。
4、直接点击这个选择按钮我们在自动弹出的对话框内能找到贴图选项,然后点击贴图在提示框的对话框内我们可以找到要的金属材质贴图。
5、选择好材质之后,再在贴图里我们找到将材质指定你给中,选择的物体选项。
6、设置里好之后再在具体方法菜单里找不到渲染产品选项。
7、直接点击渲出产品选项之后可以清晰的看到我们的材质效果就自己制作出来了,这等按照以上步骤即可帮忙解决3dmax中编辑并再添加材质的问题。