3dsmax比较多是做室内建模与渲染的,你如果没有找参照的书也要从《室内设计资料大全》或与渲染有关的书籍从哪里入手,多打听一下材质、灯光、场景的渲出,至于要多去学习做的好的效果图,没有必要时刻临摹,学习软件渲染这个可以从网上下模,接着自己3d渲染去看看。另外建模的技术就无线上网看下教程吧!如果能对你有帮助!
软件的学习都不算难,要注意还是看你想做什么?有所不同的3d软件最擅长不同领域的制作,从练熟难易度来说,c4d操作简单,功能强大,入门还是比较比较快的,擅长方向是栏目包装、电商设计、广告片宣传片制作等;3dsmax可以参照于游戏设计、室内设计、建筑动画等方向;maya则主要应用方法在影视动画行业。也可以增强自己的制作方向你选择对应适合我的软件。
一、看你是想可以制作的内容是什么,制作3d动画广泛的软件有3dsmax、maya、c4d、blender等,一般来说,3dsmax更适合可以制作建筑漫游动画,maya更适合自己制作剧情动画,c4d适合我制作栏目包装,blender比较适合想减少软件成本的公司建议使用。
不过也未必能,我就很不喜欢用3dsmax做剧情动画,因为真是是用不惯maya,我认为,软件只是因为工具,内容创作才是不重要的;假如说在就业上,3dsmax就业面更广些,毕竟做影视的毕竟是少数公司,大部分公司都在做建筑和室内设计吧……要想走影视方面的就业就3d-max吧。
二、后期合成和特效,这当然并非并列的关系,后期合成除开后期编辑、特效、配音、调色等各个方面;先说画面剪辑,目前具体用法的剪辑软件有fcpx、avid、fcp7、pr、davinciresolve、edius,在内电视台爱专用索贝、大洋等莫明奇妙的玩意儿,现在剪电影最专业啊的估计是avid吧,是因为以前国内剪辑师们爱专用fcp7也不能我用,fcpx则让人又爱又恨,pr这东西当初cc2019以来那可真是早上都在崩,davinciresolve16版本剪辑处理挺好用,当然了它野心太大,把软件做得各种功能都有,不但让人觉着不专业,再说edius这些后面的两个是电视台的宠儿,不能用哦二字形容。
三、特效方面正确的软件有ae、nuke、fusion、houdini等,目前国内具体用法mayahoudininuke来做。
四、配音具体方法的软件有au、protools、fairlight等,protools一类avid,fairlight不属于davinci,au属于什么adobe,这几个里protools略显更专业一些。
五、调色领域里具体用法的有davinciresolve、scratch、baselight,其中davinciresolve和baselight都参与过许多电影的调色,要想尝新的话可以不试下scratch。
值得一提的事:目前功能最全的把剪辑、特效、配音、调色这些功能归一的软件就是davinciresolve也就是达芬奇,达芬奇最近的确很给力点,很有一软在手天下走的感觉:)
至于说具体详细学哪个比较好专业,你觉得avidprotoolsmayahoudininukebaselight的组合咋样?