是需要把你粒子的生命值设置到序列时间长。猛升过程中,粒子连续发射速率k关键帧到0,注意一点速率不等于数量,你的发射速率后面k一个则是的速率,紧接的下一帧速率k为0。然后把就会出现你要的效果!
粒子的形态属性,有一项是自定义,你把你要修改成的物体分开来放一个图层,必须是带通道的,然后把接受粒子替换
1、再在ae中制做的思路是可以使用粒子插件:用几层particular粒子制做喷炎大体形状,pre-compose预怎么合,加fastblur模糊不堪大致4的模糊度,加ccvectorblur不予行政处罚决定流体感觉,用ccradialfastblur去添加运动清晰,
原因是被隐藏了,解决方法:
1、简单的方法我们然后打开电脑里的ae软件,直接点击页面中间的新建怎么合。
2、后再为新的合成以此命名,也可以取一个易于理解的名字,再再点确认即可解决。
3、后再我们在左侧项目面板中,你选导入文件和素材。
4、接着我们再点页面上方菜单栏中的窗口。
5、然后再在先打开的下拉列表中,我们中,选择效果控件。
6、最后在软件主界面左上角的位置,就可以清晰的看到我们原先打开的效果控件了。
新建项固态层,全选这个层用钢笔画路径,后再给这个层添加效果---旧版本---路径文字,在左上角的选项里,找不到路径选项---在自定义路径,你选你刚画的遮罩就行了。
用ae的particular插件决定冲击波的方法:1、用粒子制做一个冲击波,将成立一个宝石合成,把合成套装的减弱时间值改10秒。
2、新建一个物理反应层,将发射器类型该成盒子,再把速率,速率任务道具这些速率动态都转成0。
3、将发射器尺寸xyz功能调节成1920,0,0,粒子发射时的情况改5120。
4、点开粒子,将尺寸曲线调成从有到无的曲线,将不透明度曲线也调成从有到无的曲线。
5、将尺寸副本转成30的参数,还有不透明度任务道具都是。
6、点开发射器,给位置xy用k帧的,从上到下这么多拉过去,然后再点粒子中的生命值为1。
7、点开物理中的空气,将威胁到中的效果尺寸替换成2,效果位置中改300,时间中改0。
8、点开aux系统,将它模式可以改成连续,后面的值随即为100,粒子数为60,生命为1,颜色改为100。
9、尺寸把它改成1,尺寸曲线为从有到无,不透明度曲线也为从有到无,在10秒的地方给粒子的总数k帧,第2秒的时候k成0。
10、然后打开物理中的空气,把运算频率该成30,你选物理的空气属性,把扰乱人心位置该成100,那样的话粒子会做的更神秘。
11、给这个粒子层加一个调整图层,给调整图层加一个极坐标,接着双线性插值为100%,转换类型为:平行四边形到极线
12、加一个调整图层,把之前的调整图层给不总是显示,然后,在调整图层2里加一个偏移效果器,把将中心转换成为的x轴往右边头驾,发现自己这条切线射向中心点上。
13、给调节图层2加一个四边形蒙版框,圈住这个切线,反转蒙版,然后再把蒙版羽化加到272,给调整图层1总是显示进去,接着,在粒子层里面把aux系统的效果再打开。
14、把调整图层1和调整图层2为不没显示,将粒子图层加一个湍流置换,把置换该成互相垂直置换,紧张度把它改成2,给粒子加个颜色,为橘黄色,然后再将realglow参加到粒子上,接着,而不出来了。