方法如下
1.在创建线后,修改面板里有个“渲染”选项,勾选其下的在渲染中启用和在视口中启用即可。
2.修改径向厚度值,可以明显看到线粗细变化。
可能是以下几种原因:
1、灯光添加的问题,渲染发黑,检查灯光
2、摄像机前方有遮挡物,检查遮挡物
3、调用的渲染器你的机器没有安装,不匹配,要么安装对应渲染器,要么改成你机器的默认渲染器,一般是扫描线。
中文版本或者英文版本直接快捷键-o哦通杀。
选中物体右键属性displayasbox或者界面左上角选择boundingbox
设置错误导致的,解决方法如下:
1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启。
3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5导入的模型所用的材质不是max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
设置错误导致的,解决方法如下:
1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启。
3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5导入的模型所用的材质不是max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
从你图上其他模型可以看出,你已经取消了f4的边面显示,但被选中的物体还是以边面的形式显示选择物体,你可以点开菜单栏中的视图,视口配置,渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启,取消打勾,就可以取消被你选中的物体以边面形式显示!