灯光的话在创建角色面板这里这个可以不能找到这个模型是白色的很可能是材质丢失的所照成的,网上很多下载的模型建议使用的也是vr渲染器和vr材质。
你按f10再打开渲出可以设置看一下,这里的渲染器会不会丢失了,的或把他快速切换回设置成的扫描线渲染器,然后把给模型被赋予一个标准材质,再3d渲染看看,有没有效果
3dmax软件渲染出白色的有200以内几种原因:
1场景灯光所有关了,以及设置灯光在渲出系统设置里也被关闭。
2手动添加了灯光,但没启动gi,也是没有将设置灯光启动。
3摄像机被白色对象完全阻挡,软件渲染便看到紫色。
4摄像机使用了超低空内容复制,将剪切粘贴位置放在旁边渲染过了的空间,颜色渲染过了任何对象,仅有默认的黑色环境色。
5导入的模型所用的材质并非max软件所接受的,不显示不出材质,渲出也看不到任何材质,只有白色模样轮廓。
3dmax渲染不出来灰色的有以下几种原因:
1场景灯光所有的直接关闭,和设置成灯光在软件渲染设置中里也被自动关闭。
2手动添加了灯光,但没传送gi,也就没将设置成灯光开启。
3摄像机被白色对象几乎挡在,渲染便看到黑色。
4摄像机可以使用了超低空拷贝,将剪切粘贴位置放到渲出过了的空间,颜色渲染不出来任何对象,唯有默认的黑色环境色。
5导入的模型所专用材质不是什么max软件所支持的,显示不出材质,渲染也什么都看不到任何材质,只有紫色模样轮廓。
1、如果没有你是带的3dmax自带的渲染器,再次进入材质编辑器,在“贴图”里面的“反射”旁边那长条上再点,再添加选项卡“光线跟踪”或“镜面”材质,完了再返回来,要反射强度高,就把侧边数字不变,低点就把数字调太高。(0-100),镜子的正常情况用100,球用白色。
2、你也可以不可以使用的现在具体方法的vray渲染器,那么建议使用vray材质,在反射上适当调节为白色那就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或是说0代表一点都不反光,数值越将近0,镜面反射效果越小,越将近255,反光效果强度越高,你也可以根据自己的需要去调节。