但却是很急切的问题,但unity也帮我们封装方法好了screen.fullscreen!screen.fullscreen;//这样的话就可以基于全屏和非全屏间的切换(800,600,false)
;//这是设置中屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏但注意的是代码仅有到查找之后才能不生效
在新版本要用scenemanager.loadscene来可以切换场景不使用这个代码前要核心中命名空间using.例如给按钮再添加一个直接点击事件函数onclick
dotween必须导入插件,其次使用dotween的脚本是需要脚注命名空间,修改先执行放大和缩小效果的函数,
打开工具-dstrok选项-a8环境-rlm键盘,可以打开后我最简单的例子,比如说想去添加注释,索性在“没显示命令包含”下面的文本框中输入输入“注释”,输完后最好不要按回车,下面的列表框会列下相关的内容,找不到编辑.注释选好后内容,可以看到原来的快捷键是“ctrle,c”,在下面的按快捷键中再输入你是想的快捷键,点分配,就这个可以系统设置了。。。
unity用ui按钮切换场景的方法如下
1打开unity,新建任务一个场景,ngui中拉三个按扭到场景中,当然也这个可以用ugui。
2点击左上角的file-savescenes保存场景,名称之前为sceneone。
3新建第二个场景,加个文字ui,主要用于测试。保存场景,命名原则为scenetwo。
4再点左上角的file-buildsettings或者按ctrlshiftb。
5将两个场景拉入以上位置,然后把自动关闭弹窗。
6assets文件夹中刚建一个c#脚本,其它名字为test。接着打开编辑时。
7代码不胜感激,关键代码usingscenemanager.loadscene(#34scenetwo#34)编辑好后需要保存。
8将脚本挂到按钮控件下,再点击运行就能看见了效果了。