1、3dsmaxdstudiomax,国家建筑材料工业局3dsmax,是当今世界上销售量大的三维建模、动画及3d渲染软件。的确3dsmax是最容易上手的3d软件,其初几应用形式于计算机游戏中的动画制作,后又开始进行影视片的特效制作,或者《x战警》、《最后的武士》等。
2、maya
maya是世界宗师级的三维动画软件,应用对象是什么专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制做效率极高,3d渲染真实感极强,是电影级别的主流制作软件。
maya售价高昂,名声赫赫,是制作者可望不可及的制作工具,完全掌握了maya,会如此大的提高制作效率和品质,适当调节出仿真的角色动画,渲出出电影就像的假的效果,向世界宗师级动画师跨进。
3、rhinorhinocero,国家建筑材料工业局rhino,又叫犀牛,是一款三维仿真工具。但千万不能托大它,它的基本操作和autocad有相象之处,拥有autocad基础的初学者更易理解犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
4、zbrush
zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和很直观的工作流程称著。它界面简约,操作流畅,以功能强大的思路变更土地性质出的功能组合,放出了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。
它的出现几乎彻底打破了过去比较传统三维设计工具的工作模式,得到解放了艺术家们的双手和思维,辞别过去那种利用鼠标和参数来笨拙独立创作的模式,完全都尊重设计师的创作灵感和民间工作习惯。
5、googlesketchup
sketchup是一套然后向大设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅仅都能够一定表达出设计师的思想而且几乎满足的条件与客户立刻交流的需要,它也让设计师也可以然后在电脑上并且非常很直观的构思,是3维建筑设计方案独立创作的最优秀工具。
sketchup是一个极受欢迎但是易于使用的3d设计软件,官方网站将它喻指作电子设计中的“铅笔”。它的通常卖点是应用方便,人人都是可以快速上手。但是用户可以将不使用sketchup创建角色的3d模型然后输出低至googleearth里,相当的酷!
6、poser
poser是metacreations公司很快推出的一款3维动物、人体造型和3维人体动画制作的灵材软件。poser更能为你的立体人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰,让人们的设计与创意很快展现。
7、blender
blender是一款开源的跨平台全能三维动画可以制作软件,提供给从建模、动画、材质、3d渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
blender为全世界的媒体工作者和艺术家而怎么设计,也可以被用处并且3d可视化,同时也这个可以创作广播和电影级品质的视频,别外内置的动态实时3d游戏引擎,让制作独立回放录像的3d互动内容下一界肯定。
有了blender,比较喜欢3d绘图的玩家们你不花大钱,也这个可以自己制作出自己热爱的3d模型了。它不仅仅意见各种多边形建模,也能表现出动画!
8、formz
formz是另一个备受赞赏、本身很多广泛而独有的2d/3d形状处理和凋塑功能的双用途实体和平面建模软件。
这对是需要偶尔会去处理或者3d空间和形状的专业人士(或者建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是个有效率的设计工具。
9、lightwave3d
美国newtek公司开发完毕的lightwave3d是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强横无比,是业界数以万计差不多的几款超级重量级三维动画软件之一。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强横;基于条件光线潜进来、热能传递等技术的颜色渲染模块,令它的颜色渲染品质几尽完美。
10、c4d
c4d全名cinema4d,德国maxon出的3d动画软体。cinema4d是一个老品牌的三维软件。能并且大师级的建模、动画和颜色渲染的3d工具包。
c4d是一款很容易去学习、容易可以使用、太高效稳定,而且村民待遇电影级视觉表达能力的3d制作软件,c4d因此其出色的视觉表达能力已拥有视觉设计师比较好的三维软件。这个始于德国1989年的软件,到现在为止已历时三个月30年,现在功能越加强大完善。
c4d是集万千宠爱于一身于一身的设计界网红,c4d技术现在流行于电商设计,在平面设计、ui设计、工业设计、影视制作方面又是应用范围运用,很多电影大片的人物建模也也是用c4d来成功。
相对而言maya的建模那就比较方便些的,但标准教材只是入门级的介绍,对于程序中的各种命令应该有解说,但技巧的或说是经验性的内容少一些,有不少问题得自己你想办法可以解决,所以才我还是准备好要找一些实例教程来初步自学。不过标准教程,看过一遍以后就这个可以把它当成是工具书了,有什么命令或是是功能方面的问题可以不在这里找找看答案。
几周时间去学习下了,相对于maya的建模功能也也算有了一个进一步的见过了。我应该拿它和3dsmax来也很一下吧,网上很多人都会这么说“各有各的特点,没有哪个比哪个更好。”当然了我感觉既然如此是同一类型的软件,有什么不能不能比较好的呢。3dsmax给人带走的第一印象是容易上手,它的界面感觉起来没有maya那就“如此可怕”。说实话,如果一个还没有接触过3d软件的人不看教材,再打开maya以后,能自己明确的操作出声对软件不能形成一个感性认识的人并不多,不过如果没有再打开3dsmax的话,很可能很多人都能“天分”般的明白了该干点什么。因为一就开始,我你选择的确实是3dsmax。只不过在刚才打定主意学maya以后,这个不认识很有可能要全国常务委员会关于修改部分法律的决定再看看了。在几周的学习过程中,突然发现maya总之并没有什么它看起来的那就“可怕的”,确实界面上的元素很多,但有不少东西是是为方便啊操作才出现在窗口当中的,而maya的操作确实是比较比较容易上手的,重要的是的是你得花上两三天时间去认识再看看,两三天以后你可能会是会发现,在先打开maya以后,左手就能很肯定的放在键盘上了,这也让整个软件的操作格外比较比较快的,你不用握着鼠标满屏幕的滑动了。
这对maya的经济责任指标命令,不过你的操作下来也是比较比较最简单,它的参数设置确实也非常古怪,但却没g的那你杂乱,就诸如可以细分吧,maya是有一个专业点的工具集来操作细分建模的,而max的细分像是是刻意隐藏在多边形的参数当中的,这样一来,maya的细分功能就稍显很真接了年,而比较合理的右键菜单也让建模的体验极其祝生活,你能够感觉到是在压制模型而不是什么软件,这确实是max的缺点所在,它的操作太机械了,不过有堆砌而成的感觉,很多东西放在一起,上上下下哼哼唧唧的查,大量的精力都上缴到了对软件的熟悉出来,吉他入门时候的兴趣可能很快都会被耗干掉了。
但是maya也也不是没有缺点,其实用maya确立计算精确模型是比较挪动的,这一点上,它的方便性是比不了max的,这是事实,这差不多也就是为啥大家都同一其实3dsmax适合做建筑、室内外效果什么的原因,假如你想做最精确尺寸的室内外效果的话,肯定我还是得自学3dsmax,但多亏我的学习目的并非做好效果图,所以才模型你是不是精确对我来说也其实没什么关系,确实是需要的话最好学看看aliasstudiotools就得了,我不是什么学机械也并非学建筑的,最精确这两个字对我来说的意义基本都为零。他们都说maya的一个优点是它的程序是用mel写成的,运行maya那是在运行mel……具体是怎末说的也不记住了,但是结论是maya的程序肯定不会崩散。但我得说,我的maya2008巳经因为我的好奇心而混乱过两次了,全是而且我试着可以设置了决不可认可的参数可能导致的,同时还有四次是你选了不正确的的三角边来变更手续快速切割方向,最后程序再关掉了,文件也没有存放,弄的一切都要后半截来,所以相对于是因为轻信传言说maya不会立刻崩溃而不每天都需要保存文件的人来说,应该改不这个坏习惯吧