第一种材质叫墨水油漆,我们可以使用这个材质制作卡通的效果,例如卡通描线等效果。双面材质可以模拟出一个材质具有两个面,比如说扑克、雨伞、树叶等正反面材质不一样的物体。多维/子对象材质可以用来制作一个物体包含多个子材质,比如说,我们设置一个汽车材质,而汽车有多个零件,因此我们可以使用这一个材质将它设置多个子材质。标准材质是默认材质。顶/底材质可以用来制作顶部和底部不同的质感效果。比如说被大雪覆盖的树枝,上半部分是雪,底下为树干。
混合材质可以制作具有混合花纹的材质,它可以通过遮罩来控制材质1和材质2的分布,
vr灯光材质,这个是比较常用的,通常用来制作场景的背景,也可以用来制作发光的材质。我们可以调整它的亮度和贴图等制作背景。
使用max的混合材质,黑色条的后面贴一种材质,白色条的后面贴一种材质,再把上面的贴图放在遮罩的条里面。那个贴图还要先ps处理一下,黑色地方纯黑,白色地方纯白。去试试吧。
原因:没有使用图像采样器。
1、打开3dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。
2、在弹出渲染设置窗口中选择imag
原因:没有启用阴影选项。
1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面。
2、打开场景文件后,在菜单区里找到渲染设置选项。
3、然后在弹出来的窗口点击打开“渲染器”。
4、在渲染设置里找到阴影与置换选项,在其内勾选启用阴影选项。
5、最后阴影就显示出来了。
1、制作茶壶元件,如果不是透明的那就好办,直接做好元件就行
2、制作杯子元件,如果不是透明的也好办,直接做好元件就行,
3、调整茶壶到合适高度,然后调整茶壶的中心点到合适位置,做旋转补间动画,就是让茶壶有转动倒水的转动过程。
4、制作水的效果,下层制作水的色块,浅蓝即可,然后复制它,之后本层上再加两个空层,把复制水的色块的粘贴到最上层当做遮罩,中间那个空层做个淡淡的白色波纹并转为影片剪辑,然后在影片剪辑里做波纹的相下运动,最后让这个层被上一层遮罩,这样就行成水下流的动画。
5、在个别不协调的地方,加关键帧调整动画到合适状态。