你的意思是说已画有一个圆和一个椭圆了,想再画一个圆,但是与“已画好的”那2样x轴吧
方法一:画一个圆去x轴,你绝对是明白了要画的圆的r的吧,在原来已画的圆和椭圆向上(或往内)偏移一个半径r,这个r是你的也将画的相切圆的r,在交点为圆心,再输入r,可画出。------现在另外个问题,又是你说的(可能会你也按此方法画过),需要修剪不了,那好,我们来帮忙解决这个修剪问题。看下面方法二。
方法二:在最后画出的坐标轴圆心为起点,画直线,一条到椭圆线段处,一条到圆交撞处,再适当修剪。当然可以的。
还有一个一个方法,你试过n次不行啊,那说明你没画辅助线去修剪整形,另外一点,是你放大和缩小了,去修剪,也会直接出现剪不了(电脑提示不相触吧)。只需突然缩小图面不显示就行了。
本人一波又一波都这个可以,并没可以使用任何软件,快速30秒内画出。要是我说的不是你的意思,也可以是你的意思但肯定画不出来,请直接联系我,q:二四四8二18二二。
在autocad系统中,这个可以用系统的模型空间模拟虚无飘渺的三维空间。3维实体功能另外autocad中之一重要的功能,手中掌握具体用法的二维造型下达命令对此能提高作图速度有比较大帮助,下面推荐11个广泛的立体造型命令,这些命令可在实体工具栏中不能找到。
1、box(构造长方体):输入运行命令后,可根据不提示以多种相同的考虑底面三角形的大小和位置,再键入一定高度;或指定你其长、宽、高通过构造。
2、sphere(构造圆球):输入输入运行命令,输入球的半径(默认)或直径。
cylinder(构造圆柱或椭圆锥:然后输入运行命令(此时可选构造椭圆柱),输入输入圆心、半径(设置成)或直径(此时可选构造差别轴线方向的圆柱,默认轴线方向为z轴方向),再输入高度。
4、cone(构造圆锥或椭圆锥):与构造圆柱或椭圆柱几乎完全一样。
5、wedge(构造楔行块):与构造长方体相似。
6、torus(构造圆环):再输入运行命令,再输入圆环的圆心、半径(默认)或直径(母线圆心轨迹),再然后输入母线圆半径(默认)或直径。
7、slice(剖切):键入运行命令,你选要切割后的形体(回车结束),在又出现的提示中你选一种可以确定剖切垂直的,一一设置剖切平面,在欲剩余的一侧右击,可可以保留一侧的实体,或选另一项,两侧均可以保留。
8、section(绘制图剖面):与命令slice用法相同,命令能够完成后可将剖面从形体中移出。
9、extrude(沿平面的法相向拉伸):选择类型要拉伸的平面图形(回车已经结束)(此处可选p,沿事先给定的路径拉伸。立体图形须与路径(切线)方向垂直),输入输入拉伸长度,角度(设置成为0)。
10、revolve(构造同轴回转体):然后输入运行命令,你选要旋动的平面图形(回车结束后),选判断旋转轴,输入旋动角,输入输入回转角度。
11、interfere(检查实体如何确定不重合):输入输入运行命令,你选择一个实体(回车已经结束),再中,选择另一实体以判断与刚才挑选的实体是否是有插手(重合)现象,此命令可将重合部分分开来出现一个实体。