首先,要参照做到的bim模型,收拾其3维数据架构,这样的话就都能够把数据模块化,或者我们将建筑物及空间环境(构筑物、环境景观、道路等)遵循功能特点抽象为类,再将大类细分为子类或则半实体对象(房间、设备等),重新搭建比较合理的立体数据结构,以及场景搭建的内置动作。只要数据切割的逻辑清晰,三维建模和3d开发会成功进行。
以下为建筑可视化模拟的二维数据结构供建议参考。
其次,据二维gis对空间数据的分类,将这些模型分成三类点、线、面三种类型。或者点类型要素建模:路灯、垃圾桶及树木等常被抽像为点装要素;线类型要素建模:主要包括道路、河流、围墙、护栏等具高方向性的长条状要素,这类要素中有当然面积的空间立体;面类要素建模:要注意那就是广场和建筑物。
最后,将原数据并且点、线、面要素处理后文件导入建模软件的目录下,特别注意在项目下新建任务规则文件,各应用于能保存绿化带、街道及建筑物的规则。
辛辛苦苦回答了一个,实操看看就很清楚了。
1、点击选择类型一个门。
2、鼠标右键---中,选择全部实例---在整个项目中。
3、首先按住tab键在按动空格键,门的方向就会翻转。窗的批量翻转同理可得。