直接添加进一步细分曲面另外模型的父物体,然后再适度的加环形边表就行。也有有平滑标签是这个可以有处世圆滑的效果的。看截图呀吧,不懂再问,只希望能对你有帮助!
1、首先建议使用c4d先打开一个巳经放上贴图的立方体。
2、在对象面板这里,鼠标点下材质的纹理标签,鼠标右键点击它。
3、在操作界面的右下方会显示出纹理标签的属性面板,在“投射”点再看看,弹出菜单。
4、弹出菜单中点:平直,移回界面左侧这一竖向的图标栏中,点纹理图标,转为纹理模式。
5、再按r键,调出旋动工具来,网格上总是显示出旋转带,鼠标在旋转再带点住并移动鼠标,即可使文字竖向显示。这样的就变化了贴图的方向。
1:再打开c4d空白文档文件,简单决定个简单的凸透镜模型。修改一管道,以及凸透镜的镜框。
2:修改凸透镜镜面。这里用带参数的几何体来基于,选修改“油桶”,决定其半径与镜框依靠,调整高度使镜面处在镜框的中间;一个简单点凸透镜就成功了。将模型的组件打个组,便于管理。
3:共有给镜框和镜面另外材质;镜框的算上金属效果的材质,镜面则另外透明带折射率的材质。这里给镜面再加了点颜色,只是是是为绝对好看点,不加也行。
4:给场景算上灯光。这里选用了聚光灯(只要你是灯光都不一样的),给灯光算上”目标“标签,方便调整。将灯光变动到从凸透镜上往外照射。正当此时渲染,能看到聚光的效果。
5:全选对象灯光,在其属性对话框中选”焦散“,打钩”表面散射“;再到3d渲染设置中去添加效果”焦散“,选择”表面散射“。正在此时3d渲染,可以能够得到聚光效果,但是变动凸透镜与地面的距离会能够得到不到大小的聚光点;跟现实中的聚光效果是差不多的。在焦散的参数选项中是可以按照能量和光子的大小,可以得到强弱有所不同的光点。
c4d全名cinema4d,德国maxon出的3d动画软体。cinema4d是一du个老牌的三维软件。都能够通过宗师级的建模、动画和软件渲染的3d工具包.一般很多人用c4d是跟proe依靠建议使用的。proe建模,c4d颜色渲染。像是是用做零件设计,工业设计。也这个可以用做室内建筑效果图。效果也比较好。软件渲染速度比较好快