怎么样玩你要去接触才清楚呀,每个人的感受都不一样的常见是20-30块体验一次,两次时长3-5分钟很快常见是有两种模式,一种是动感的,椅子会动,像是是过山车一类,可以体验蛮真实的;另外一种是体验的,椅子不会动或是动的幅度比较比较小,象类似于电影现场,同样的蛮假的的,小朋友比较就是喜欢。
vr实训报告心得体会主要注意从报告的撰写内容,数据的收集这些实训的感想并且综合考概括
原因::
1、或许是在可以体验vr时,画面你经常是变化的,而人正常情况是静止的,这时候太容易感觉道眩晕,和晕船晕车的情况差不多。那种情况下,变化的画面按照人体的视觉系统带到大脑,大脑其实画面变化是由于身体发生了某些运动紊乱的,而再控制着身体平衡与总体协调的耳前庭器官完全没有向大脑反馈处理身体的运动信息,而大脑感受到视觉信息和运动的不配合协调,就可能会会造成眩晕、想吐或则呕吐等反应,俗称晕动症。晕动症也和个体的体质或者,如果说有的人容易晕车而有的人天生神力就不晕。
2、影起vr眩晕的一个通常原因是mtp(motiontophotons)时延,mtp时延是指从头动到会显示出相对应画面的时间。mtp时延太大太容易影起眩晕,目前很有名气的是mtp时延少于20ms就能大幅缩减晕动症的发生。为降底mtp时延,另一方面要提升gpu的渲染性能,另一方面必须将显示屏的刷新率提高到75hz以上。
vr其实被大众所清楚的那是看个3d电影,这样它还能够你做到些什么呢?
现在vr技术比较多还是以娱乐吧,另外它进入到一个竞价成交圈,想看头号玩家的大家都能能感受到能得到的,
是眼睛骗过了大脑。
当下的vr游戏设备都是外在的东西设备,基本没什么办法让使用者大范围内飞速移动导致失重的状态。
人完全失重的感受比较多是依附于人的前庭器官,它由内耳找不到路中的三个半规管、椭圆囊和球囊近似。前庭器官是人体对自身运动状态和头在空间位置的感受器。迎头的位置和地球引力的作用方向发生低些转变时,.例如旋转起来或直线变速运动时,速度的变化(除了正、负加速度)变会药物的刺激三个半规圆或椭圆球囊中的感受细胞。这些刺激过多的神经冲动沿第八脑神经的前庭支传向中枢,引起相对应的感受和其他效应。
vr游戏中给予的失重,通常是靠游戏画面里的从高处下落过程的下高速动画或则是朝前加速两旁景物飞快运动视频,是眼睛送来的飞速景物变化来倒致误读,再按照神经系统传达给平衡器官,通常是内耳的前庭器官和半规管,给游戏者倒致完全失重的错觉。