1、就是为了浪费演示的时间,这里就还在一步一步地绘制图曲面了,再打开一个早就必然曲面;
ug10.0单线条文本修改方法:
1、在建模中刚刚进入制图模块,然后再千万不能新建图纸,再用注释,写上要的文字,这里也可以选择单线字,写好以后直接返回建模,就可以了,假如是加工的话再回到加工模块,用刻字加工先前写的文字;
2、再在用注释修改出的也是单线文字;
3、要是想在建模下修改单线文字,也可以在cad软件中写好是需要的文件,然后把用ug然后打开再试一下。
1、必须在电脑上打开ug10.0软件,以成立建立人体模型为例,刚建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作界面。
2、然后由前到后想执行【菜单】-【工具】-【人体建模】-【人体】,如图。
3、而后都会又出现下图所示的“人体”操作界面,这些数据可以选择类型默认值,点击确定去掉。
4、然后把点击“正三轴测图”的工作图标,来决定视角。
5、能够完成以上设置后,即可用ug建立人体模型,同样可新建其他模型文件。
可以打开软件后,刚刚进入加工模式有二种办法。一种:点开菜单栏的启动,下拉列表中你选“加工”,会再一次自动弹出配置对话框选择相应的配置后点确认就可刚刚进入到加工模式了。另一种:常规快捷键进入到:ctrlaltm。即可进入加工模式。
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加工模式的界面。
直接进入加工模式后,其界面与建模模式所完全不同。里面的导航器栏中多出一些加工专用的导航器。快键菜单栏也有了改变(这里也可以自定义设置)。一般在通过加工编程时,在用导航器来进行设置会更条理清晰性。下面说下其建议使用流程。
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在接受加工编程时,要首先在导航器中的四个视图中成立相对应的文件;因为加工编程是一个系统的过程,其目的是实际软件修改各种参数来提升到压制加工中心机器的运作。到了最后后如何处理出的确实只是因为一个写满代码的所文件。但在化合该文件前,有很多条理性文件要生成方能出得两个合算的程序文件。
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程序顺序视图;
为了管理加工程序的先后顺序。一个工件的加工不可能是一步到位的,要没分开多个步骤才能能完成,所以才这个视图应该是为了建立起加工顺序图的。好的顺序图也可以比较方便一栏和日后的修改。
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机床视图
单独管理机床模型和刀具,在编程中主要注意为了对工具的创建及管理。
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几何视图
这个视图系统管理着加工的坐标,工件,毛坯。
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加工方法视图
这里管理方面着每道工序所可以使用的方法及对加工余量的控制。
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如何创建家族以上所说的文件呢?总之在修改时不必每个视图都进入到来创建战队。上列的视图没分开来说明,是想伙伴们明白了其各个视图管理的管理着什么样的文件。
创建战队相应的文件时,左键单击任一视图总文件名右键在直接插入的下拉表中有或则的文件可供你选择来修改。.例如,也可以在程序顺序视图中右键直接插入“刀具”的创建家族。创建角色完成后,在程序顺序视图是能看到所创建战队的刀具。唯有的导航器空白处点右键你选择“机床视图”,跳转页面机床视图后可看见上次创建家族的刀具。
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在还还没有开始对工件并且编程的时侯,前期的准备工作很不重要的,虽然软件会自动帮我将各种文件归纳到,但如果没搞清楚各视图的作用,会对后续的编程带来麻烦。