键盘是英文输入状态下这个可以使用【】适当调节大小,中文状态不好使
你点下那个无前面那个圈圈在前面的那个框就也可以把图层转为3d图层就有z轴了
ae中锚点不会出现该怎么办
1.
在合成中,当我们任意再点素材时,素材就没不显示全选的状态,即不又出现四条边框和中间的圆点。
2.
快捷键“ctrlshifth”,又一次然后点击素材,边框和锚点都直接出现,这是第一种方法。
3.
立即热键“ctrlshifth”,点击宝石合成中素材,边框和锚点又消失了。
4.
负责执行菜单栏中“视图——显示图层控件”,怎么合中素材的锚点和边框又再次出现,这是第二种
在ae和c4d互导之前延后准备好这两款软件的桥接插件,c4dimporter插件是ae和c4d单独桥接工程中相对应的数据,trapcodeobj插件这个可以不识别三维软件中的模型,二者在学习中是相互弥补的,布置好之后就打开软件。
ae导入到c4d中:
1、先打开ae并导入一段提前拍摄好好的素材。
关于ae的e3d怎么再导入材质包的详细分析追加:
默认导入到object的时候是不支持的,他含费材质路径信息,只能存放成e3d格式才有材质路径信息。
详细方法如下:
两次导出是需要自己这里有贴图的,导入obj物体时候导入材质库。
重新赋予贴图时候,然后在模型条上直接点击右键,选择“savesuchmodelpreset”,能保存成“.e3d”格式(这部分是最重要的是的)
模型预览自动启动会又出现在模型预览框里面,下次先建议使用,或是接下来也可以快捷调去模型,不必须再次去寻找路径。
假如你打开自己的ae,才发现设置为没有活动摄像机,那你看看吧自己是不是ae2021包括强盗团老版。
当初ae自动更新到18.0后,合成面板工具栏就早就被汉字拆分了:平常不牵涉3d内容时,活动摄像机功能是不可能被自动怎么激活的。所以我该怎么解决是,不是的话设置一个摄像机图层,不是的话随便选拉一个图层启动3d图层效果,活动摄像机才会出现。